Les anciens développeurs d'Onward annoncent un nouveau jeu de tir tactique en réalité virtuelle

Image : Studios Niorun

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Avec Tier One : Direct Action, les développeurs d'Ex-Onward visent à établir une nouvelle norme pour les jeux de tir tactiques VR avec des armes réalistes et des mécanismes VR intelligents.

Le développeur Niorun Studios a dévoilé « Tier One: Direct Action », un jeu de tir tactique VR réaliste qui se concentre sur le travail d'équipe et des mécanismes VR réalistes.

L'équipe de développement est composée de plus de 20 vétérans de l'industrie de la réalité virtuelle, dont huit membres clés qui étaient auparavant impliqués dans le jeu de tir VR Onward. De nombreux développeurs et concepteurs de jeux ont également une formation militaire. Selon Angelika Reich, co-fondatrice de Niorun Studios, l'objectif de Tier One : Direct Action est de « définir une nouvelle norme pour les jeux VR FPS ».

Les principales fonctionnalités incluent :

  • Concentrez-vous sur le travail d’équipe plutôt que sur les résultats individuels
  • Environnements réalistes et manipulation des armes à feu
  • Personnages et équipements personnalisables
  • Mécanismes de jeu immersifs tels que grimper sur des échelles et former des alliances
  • Plusieurs modes de jeu pour PvP et PvE
  • Système de progression pour débloquer de nouvelles compétences et équipements

Une campagne Kickstarter pour Tier One : Direct Action devrait être lancée en juillet 2024, avec une version en accès anticipé prévue pour le Meta Quest App Lab au troisième trimestre 2024. Les versions pour Playstation VR 2, Pico 4 et PC VR via Steam seront disponibles. suivre d’ici la mi-2025. La version complète est prévue pour fin 2025.

Niveau un : modèles de référence éminents

Niorun Studios considère Tier One : Direct Action comme le « successeur spirituel » d'Onward, qui est devenu l'abonnement Quest Plus de Meta en octobre 2023, et cite des jeux tels que ArmA et Rainbow Six Siege comme sources d'inspiration.

Daniel Bonacini, responsable de l'assurance qualité et de la conception des jeux, souligne l'expertise de l'équipe : « Étant profondément impliqué dans le processus de développement, j'ai pu constater par moi-même les pièges courants des jeux de tir VR », a déclaré Daniel Bonacini, responsable de l'assurance qualité et de la conception des jeux. « Grâce au terrain et à l'expertise personnelle de bon nombre de nos développeurs, nous veillons à ce que chaque aspect, des armes à l'équipement, soit parfait. »

Sources : Communiqué de presse