Libérer l’excitation AAA sur Meta Quest

Image : Méta

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Enfin, un méta studio livre un énorme RPG pour Quest. Matt Kraemer de Sanzaru Games explique comment cela apportera une touche AAA à la plate-forme.

Après le lancement de la Playstation VR 2 graphiquement capable, Meta ressent le pincement. Fraîchement annoncé au Meta Gaming Showcase, Asgard’s Wrath 2 du studio filiale de Meta, Sanzaru Games, pourrait enfin apporter une atmosphère AAA exclusive au Quest 2 et au Quest 3.

Dans une interview exclusive avec MIXED, Matt Kraemer, directeur créatif du studio est convaincu que cela est possible sur une puce mobile : « Je pense que c’est tout à fait comparable à la taille et à l’étendue de ce que vous avez vu sur le PSVR », a-t-il répondu lorsque j’ai demandé si l’équipe cherchait également à rivaliser avec Sony. La plupart des développeurs jouent de toute façon à de nombreux titres de la compétition, nous a dit Kraemer.

A égalité avec Sony ?

Mais est-ce que le facteur wow de la préquelle sur PC être reproduit avec la technologie mobile ? Kraemer en est également « à 100 % » convaincu. Le boss mis en scène de manière cinématographique se bat contre des dieux surdimensionnés et des créatures comme un oiseau géant cracheur de feu sont un facteur important pour cela.

Mat Kraemer nous a donné quelques informations intéressantes sur le développement d’Asgard’s Wrath 2. | Image: Jeux de Sanzaru

Le jeu d’attente est également destiné à donner vie au monde. Par exemple, dans la première saga sur le guerrier Abraxas, la créature géante « Fluffy » continue d’apparaître à l’horizon. Cela a déjà suscité encore et encore la curiosité des joueurs de test, jusqu’à ce qu’ils atteignent finalement la créature eux-mêmes.

Là, un accessoire de fouet entre en jeu, avec lequel Abraxas se hisse de sa monture sur « Fluffy » et grimpe finalement sur la créature à lui tout seul. Horizon Call of the Mountain vous dit bonjour !

Tous les mouvements brusques ne provoquent-ils pas le mal des transports ? Kraemer nie cela. Après avoir expérimenté ses anciens jeux VR, il dit que le studio maîtrise très bien de nombreux problèmes liés aux mouvements rapides de ce type. VR Sports Challenge, par exemple, tournait autour de la présence de la main pour lancer et attraper.

Plus tard, Marvel Powers United VR était sur le point affiner la locomotion. Dans l’action ultra-rapide des super-héros, sauter, voler et rayonner étaient un grand défi pour l’estomac. Les leçons apprises ont maintenant porté leurs fruits, dit Kraemer. Il y aura également un grand nombre d’options de confort pour les natures plus sensibles.

Plus de publicité, s’il vous plait !

Les développeurs prévoient également de donner aux joueurs des options pour affiner l’influence du nouvelle physique sur les combats. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez toujours laisser les lames s’affronter en arcade. Afin de mettre en œuvre tout cela, l’équipe s’est maintenant agrandie à 121 personnes, contre environ 80 développeurs pour le prédécesseur. La plupart de l’ancien équipage est toujours là.

Une configuration de pipeline vraiment propre est un facteur important dans les productions VR à grande échelle dans Unreal Engine, Kraemer nous dit: « Travailler en VR n’est pas si différent que de travailler sur un développement 2d sage (…) Si vous si vous êtes dans Unreal et ainsi de suite, vous construisez votre matériel et vous souhaitez itérer et tester votre travail assez rapidement. Nous avons des moyens de jouer au jeu en 2D pour des cycles rapides et itératifs.

Mais tout cet effort ne sert à rien si, comme son prédécesseur, l’éditeur Meta fait à peine de la publicité le jeu. « Quand vous mettez votre cœur et votre âme dans ces jeux et qu’ils sortent et que ça n’obtient pas tout ça – vous savez – ça peut être un peu terne là-bas. Mais cette fois c’est énorme !

Pour Asgard’s Wrath 2, a-t-il dit, Meta et ses partenaires ont déjà mis en place le meilleur plan de relations publiques il a vu jusqu’ici : « Et tout le côté production chez Meta est phénoménal ! Nous avons travaillé avec la même équipe de production, la même équipe là-bas pendant très longtemps. Ils font autant partie de la construction d’Asgard’s Wrath 2 que de l’équipe de développement au quotidien.

Pionniers dans le domaine de la réalité virtuelle

Et si la partie 1 devient un joyau caché dans le monde de la réalité virtuelle, Kraemer a déclaré qu’il en serait également satisfait.

Grâce à la magie divine, la panthère devient une monture et un compagnon de guerre.

Grâce à la magie divine, la panthère devient une monture et une compagne d’armes.

Plus important encore, il veut attirer de nouveaux joueurs vers la réalité virtuelle et laisser une empreinte en tant que Pionnier de la réalité virtuelle, Kraemer conclut : « J’aime l’opportunité d’être un premier dans le milieu. Vous savez, les gens vont regarder en arrière Asgard’s Wrath 1, et ils vont dire ‘oh, c’est le premier jeu qui a vraiment fait exploser la porte comme ça’. Et je pense que nous allons recommencer avec Asgard’s Wrath 2. »

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Sources : Méta