Un RPG VR géant pour Quest 2 et 3

Image : Méta

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Une légende du jeu VR revient avec Asgard’s Wrath 2, promettant un énorme jeu de rôle AAA en monde ouvert pour Quest 2 et Quest 3.

Asgard’s Wrath a établi la norme sur l’Oculus Rift en 2019 : la réalité virtuelle a enfin obtenu son première grande épopée fantastique avec des batailles de lames massives et tactiques et des graphismes dont vous tomberez amoureux. Lors du Meta Gaming Showcase, le studio filiale de Meta, Zanzaru Games, a finalement annoncé une suite à venir cet hiver pour Meta Quest 2. Elle bénéficiera d’une résolution plus élevée sur Quest 3, prévu pour l’automne 2023.

L’ARPG Asgard’s Wrath 2 reprend directement l’histoire de son prédécesseur. Cependant, avec environ 60 heures de jeuil est censé être encore plus étendu, y compris des zones ouvertes nettement plus grandes.

Monde ouvert sur Meta Quest ?

La mythologie ne se limite pas aux nouveaux lieux vikings comme le fougueux Muspellsheim. En quatre endroits très différentsles joueurs rencontreront divers personnages historiques aux liens surprenants avec leur folklore.

Les joueurs jouent le rôle d’un gardien cosmique. Ils doivent empêcher le dieu Loki de plonger le monde dans le chaos avec ses guerriers démoniaques. Après que l’ancien mentor se soit avéré être un traître, le jeu est aussi une question de vengeance.

Pour tenir tête à Loki, les joueurs affrontent le rôles de quatre personnages mortels tour à tour, chacun avec ses propres histoires, motivations et armes.

En Egypte, par exemple, c’est Abraxas. Après que la déesse du soleil Sakhmet ait assassiné son père, il se lance à sa recherche avec des armes telles qu’une hache boomerang et une épée fouet segmentée. Les arcs et les bâtons sont également utiles – tout en combattant à distance.

Les animaux de compagnie jouent à nouveau un rôle important, cette fois même servant de montures. De cette façon, les « poches » ouvertes beaucoup plus grandes des mondes peuvent être traversées plus rapidement. De plus, les créatures câlines aident à nouveau au combat et aux énigmes. Ces derniers sont censés proposer cette fois plus de solutions – en fonction du choix de l’animal. Une tape amicale sur la tête ou un « high-five » renforce l’amitié et débloque de nouvelles capacités et objets des compagnons.

Plus de variété dans un RPG VR

Les joueurs ont également un arbre de niveaux et de compétences cette fois, au lieu de simplement mettre à niveau leur équipement. Les ennemis, cependant, s’adaptent à la progression et augmentent également leur niveau.

Envie de chevaucher une panthère ? | Image : Méta

Asgard’s Wrath a mis l’accent sur le blocage rythmique pour percer la forte armure runique et exposer les points faibles. Cette fois, le le combat est plus libre – avec différentes lames ou armes à distance comme la harpe énergétique. Cependant, ceux qui le souhaitent peuvent toujours agir de manière défensive.

Pendant attaques basées sur la physique et un mouvement rapide, cependant, il y a plus de variations. Dès que des améliorations et de l’artisanat sont disponibles dans l’antre, les extensions de fouet, par exemple, apportent beaucoup de rythme dans les combats.

« Le fouet change la donne », déclare Mat Kraemer, directeur créatif du Studio, dans une interview avec MIXED. Vous pouvez l’utiliser pour approcher des ennemis, escalader des créatures amicales géantes et le combiner avec des courses acrobatiques sur les murs. Vous pouvez utiliser le fouet pour récupérer des objets cachés dans des falaises éloignées dans des puzzles.

Les expériences avec les accessoires de grappin personnels fournis avec chaque personnage du jeu devraient être particulièrement amusantes. Une autre nouveauté est la système de reliques. Au moyen de pouvoirs élémentaires trouvés, les buffs peuvent être spécifiquement attachés ou, par exemple, les adversaires de glace peuvent être fondus avec des dégâts de feu supplémentaires d’une arme.

Les pouvoirs élémentaires réchauffent la bataille

De plus, les énigmes de la vue divine à vol d’oiseau sont de retour. Ici, par exemple, vous assemblez une épave pièce par pièce – presque comme dans Puzzling Places.

Combattez avec une harpe à projectiles.

Cette harpe produit des sons inhabituellement douloureux. | Image : Méta

Si vous n’aimez pas explorer, vous pouvez vous limiter aux missions de l’histoire grâce aux marqueurs de chemin. Les quêtes secondaires, la chasse aux animaux sauvages et un mini-jeu de pêche, en revanche, sont totalement facultatif. Selon Kraemer, il n’y a pas non plus de travail inutile dans les donjons aléatoires optionnels « The Uncharted Rifts ». Au lieu de cela, progresser dans l’histoire déverrouille de nouveaux contenus dans ces donjons supplémentaires.

Certains joueurs de groupes de discussion se sont tellement enlisés dans le mode « Uncharted Rifts », avec ses limites de temps serrées, qu’ils ont complètement laissé l’histoire derrière eux, a déclaré Kraemer. Après leur mort, ils envoient aux autres joueurs un fantôme de leur personnage pour les aider au combat. Alternativement, ils peuvent envoyer un esprit maléfique après eux.

Les rumeurs d’un jeu MMO à fort accent multijoueur (« Asgard’s World ») ne se sont pas concrétisées. « Vous savez, nous pensons aux jeux synchrones et à ces choses en termes de développement, mais il n’y a rien de tout cela dans Asgard’s Wrath 2 », a expliqué Kramer.

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Sources : Méta