Livraison retardée jusqu’en août 2023

Image : Lynx

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Mise à jour du 28 juillet 2023 :

Le casque de réalité mixte Lynx-R1 sera livré plus tard qu’annoncé précédemment. Dans un livestream sur Youtube le 27 juillet, le fondateur et PDG de la startup, Stan Larroque, a annoncé la troisième semaine d’août pour la première expédition prévue aux bailleurs de fonds. D’autres devraient suivre peu de temps après.

Le partenaire de fabrication Compal a commencé la production le 24 juillet, avec un achèvement prévu pour le 10 août. Avant expédition, les casques seront envoyés au siège de la société à Paris pour un contrôle qualité. La boutique officielle indique actuellement octobre 2023 comme date de livraison pour les acheteurs réguliers.

L’étalonnage de l’image pour les lentilles à prisme quatre pièces inhabituelles a été encore amélioré, éliminant la légère distorsion des bords qui était auparavant présente. Le fabricant des objectifs, Limbak, a depuis été racheté par Apple. Les contrôleurs Lynx devraient sortir plus tard cette année. Pendant le stream, Larroque a également annoncé un nouveau portail Lynx qui hébergera le SDK, la documentation et les téléchargements, ainsi que le Lynx-Appstore à l’avenir.

Mise à jour du 3 janvier 2023 :

Les premiers lots de Lynx R1 sont arrivés et sont expédiés directement, selon Lynx. La dernière mise à jour du statut de début décembre indiquait que les premiers exemplaires iraient aux contributeurs de Kickstarter et aux développeurs expérimentés. Lynx prévoit de présenter certains des appareils fabriqués au CES 2023.

Mise à jour du 28 octobre :

Lynx doit annoncer un autre délai : les premiers casques ne seront livrés aux contributeurs de Kickstarter qu’en décembre au lieu de novembre, mais ici uniquement dans une version non certifiée.

La version non certifiée est identique aux appareils produits en série. La certification manquante ne concerne que l’assemblage final, les composants individuels tels que la batterie et l’électronique sont censés être certifiés. Cette version est censée être destinée aux développeurs.

Ceux qui ont besoin d’une version entièrement certifiée ne seront pas fournis avant la fin février. Les clients ayant commandé via le site internet ne seront également pas approvisionnés avant fin février. Ceux qui ont déjà commandé via le site internet en 2021 peuvent demander une version non certifiée.

Le prix du casque Lynx augmentera également en raison de la hausse des coûts des composants. Les pré-commandes seront servies au prix qu’elles ont commandé.

Les contrôleurs Lynx devraient être lancés au troisième trimestre 2023 et ont été entièrement repensés. La prise en charge du contrôleur SteamVR est également en cours. Le suivi manuel reste l’interface principale.

Vous pouvez trouver plus d’informations sur le blog Lynx.

Mise à jour du 11 octobre :

Lynx lance le nouveau portail Lynx pour les développeurs intéressés. Ici vous pouvez accéder au SDK Unity3D, bientôt au SDK Lynx et à l’App Store ainsi qu’à une première documentation.

Article original du 2 octobre :

Le fondateur de Lynx, Stan Larroque, annonce que la livraison des premières unités du casque de réalité mixte R1 sera reportée du 10 au 15 novembre.

Dans une mise à jour en direct sur Youtube, Larroque dit que la production a déjà commencé et il prévoit de fournir plus d’informations sur la production en octobre. Il dit que le retard répété du casque est uniquement dû à la crise avec les fabricants de semi-conducteurs. « C’est une guerre constante avec les fournisseurs à Taiwan. »

Le 10 octobre, Lynx prévoit de publier le SDK OpenXR et Unity pour Lynx R1 sur son site Web. Unreal devrait suivre d’ici la fin de l’année.

Le fondateur de Lynx n’a pas peur de la concurrence

Larroque n’a pas peur de la concurrence en réalité mixte de grands fabricants tels que Meta, Pico et Apple, qui entrent sur le marché à peu près au même moment.

Lynx R1 ne peut probablement pas rivaliser en mode VR, mais pour autant qu’il le sache, il offre une meilleure expérience AR et XR, dit Larroque. Il mentionne notamment la transition fluide entre le monde réel hors cadre et l’image vidéo sur les écrans du casque.

Il a également déclaré que la lentille Lynx, développée en interne, est sans doute supérieure aux lentilles pancake des futurs casques. « Nous ne perdons pas autant de lumière, nous avons donc un bien meilleur contraste », explique Larroque. Il pense que le casque XR qu’il a inventé il y a des années peut techniquement suivre la concurrence.

La réalité mixte sera la nouvelle norme

Larroque s’attend également à ce que le terme « réalité mixte » devienne la norme, remplaçant les termes VR et AR. « Les grands noms comme Meta et Apple y orienteront tous leur marketing », déclare Larroque.

Larroque n’a pas non plus peur de la concurrence car son entreprise basée en France a un modèle commercial « traditionnellement européen »: Lynx vend des casques et l’écosystème associé à profit, dit-il. Les entreprises de médias sociaux comme Meta ou Pico vendraient des casques à perte pour des raisons, par lesquelles il implique probablement l’exploitation des données des utilisateurs.

« Vous n’achetez pas un casque chez Meta ou Pico, ils vous achètent », déclare Larroque. À partir de novembre, Lynx embauchera un nouveau porte-parole pour transmettre ces points de manière plus professionnelle qu’auparavant.