L'un des plus grands jeux de combat de VR est presque terminé

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La simulation de combat VR Blade & Sorcery quittera l'accès anticipé la semaine prochaine et bénéficiera d'un mode de jeu très attendu.

Blade & Sorcery quitte l'accès anticipé sur Steam après cinq ans de développement. Avec la sortie de « The End Update » le 17 juin, le jeu de combat bac à sable basé sur la physique atteindra la version 1.0.

La plus grande nouveauté de la nouvelle mise à jour est le mode de progression Crystal Hunt, qui intègre le combat bac à sable dans une histoire et permet aux joueurs d'explorer les traditions du monde fantastique.

Quitter l'accès anticipé augmentera le prix de 20 $ à 30 $. Si vous souhaitez acheter le jeu, vous devez le faire avant le 17 juin.

La version Quest du jeu, Blade & Sorcery : Nomad, recevra également la mise à jour à une date ultérieure. Warpfrog ne s'engagera pas sur une date de sortie, mais s'attend à plusieurs mois de développement.

« Dans la décision de sortir Nomad de manière autonome et de ne pas fusionner les deux versions en un seul jeu, nous avons essentiellement doublé notre travail car cela signifiait que nous devions prendre en charge deux développements distincts. Cependant, c'était le seul moyen de garantir que le développement du PCVR n'était pas limité par le Matériel Quest 2, c'est pourquoi Nomad est un titre sœur « fait pour Quest » complètement séparé », écrit le studio sur Steam.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Blade & Sorcery et le nouveau mode de jeu : Il y a une interview plus longue avec Warpfrog sur le blog Quest.

Blade & Sorcery est le fantasme ultime de puissance VR

Warpfrog décrit Blade & Sorcery comme un bac à sable médiéval fantastique qui se concentre sur le combat au corps à corps, à distance et basé sur les sorts en utilisant un système d'interaction et de combat basé sur la physique.

Les collisions sont dictées par de fines hitbox, les objets ont du poids et suivent les lois de la physique, les créatures ont une physique et une présence sur tout le corps, et les lames peuvent être utilisées pour percer des matériaux mous ou dévier la magie.

Le studio a touché une corde sensible avec sa simulation de combat hyper réaliste. Il compte actuellement plus de 45 000 avis sur Steam et autant sur la plateforme Meta Quest, ce qui en fait l'un des jeux VR les plus populaires de tous les temps.