Magic Leap 2 prend désormais en charge la norme industrielle OpenXR, tandis qu’Apple aura probablement besoin d’un système propriétaire pour le développement d’applications XR.
Magic Leap a contribué à la norme OpenXR pendant de nombreuses années, mais ses lunettes AR ne sont devenues entièrement compatibles que récemment. C’est une bonne nouvelle pour les développeurs car cela ouvre une autre plate-forme pour les applications XR construites avec cette norme ouverte.
La norme OpenXR a été rendue publique en 2019 par le groupe Khronos, un consortium de dizaines d’entreprises technologiques intéressées par le développement de la réalité étendue. Apple n’a pas contribué à OpenXR et est toujours absent de la liste des contributeurs, qui a plus que doublé depuis sa sortie initiale.
Pourquoi le support OpenXR est important
Étant donné que le Magic Leap 2 supporte désormais nativement ce standard ouvert, il devrait augmenter le nombre d’applications disponibles pour les propriétaires.
Les développeurs OpenXR et les utilisateurs d’entreprise qui préfèrent souvent les normes ouvertes devraient pouvoir écrire du code universel qui fonctionnera sur les casques AR et VR fabriqués par Magic Leap, Meta Quest, Pico, HTC Vive, Varjo, etc. Les casques qui utilisent SteamVR, Windows Mixed Reality et Snapdragon Spaces devraient également être compatibles.
Le moment de l’annonce suggère que la société est essayer plus fort d’établir le Magic Leap 2 avant l’Apple Reality Pro, qui devrait être lancé cette année à environ 3 000 dollars, soit à peu près le même prix que le Magic Leap 2.
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