Masters of Light s'appuie sur la magie grâce au suivi des mains

Image : Assemblée

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Le jeu d'action-aventure Masters of Light utilise le suivi des mains de Meta Quest pour une nouvelle forme de jeu dans laquelle les joueurs utilisent des gestes et des mouvements pour lancer une magie puissante.

Le studio de développement basé à Paris Coven lance aujourd'hui son premier jeu VR, Masters of Light pour Meta Quest 3, Quest 2 et Quest Pro sur le Meta Horizon Store. Dans ce jeu d'action-aventure immersif, les joueurs incarnent des héros qui utilisent leurs super pouvoirs pour combattre les ombres cosmiques.

Masters of Light tire pleinement parti du suivi précis des mains du Quest 3, qui transforme les gestes et les mouvements de la main en sorts puissants. Alternativement, le jeu peut être contrôlé à l'aide des contrôleurs Touch Plus. L'équipe de développement promet une expérience VR qui nécessite des mouvements physiques pour éviter les attaques et vaincre les ennemis.

Masters of Light allie de manière unique action, aventure et fitness, transformant chaque session de jeu en un entraînement satisfaisant. Les points forts du jeu incluent :

  • Suivi manuel précis ou contrôle du contrôleur en option
  • Trois niveaux de difficulté pour les débutants aux pros
  • Cinq super pouvoirs qui peuvent être améliorés, dont la manipulation du temps
  • Sept types d'ennemis dans 36 niveaux difficiles
  • 20 trophées et scores élevés offrent une valeur de rejouabilité

Coven a optimisé son moteur graphique pour Quest 2 et Quest 3 afin de créer un environnement détaillé et immersif. Pour correspondre au gameplay plein d'action, une bande-son synthwave entraînante est conçue pour mettre l'ambiance et stimuler les joueurs.

Utilisation efficace du suivi des mains comme mécanisme de jeu

Masters of Light bénéficie des dernières améliorations du suivi des mains introduites par Meta dans la version 62 de son SDK XR Core. La fonctionnalité multimodale (MM) permet aux développeurs d'activer simultanément le suivi de la main et du contrôleur. Cela permet de combiner un contrôleur dans une main et des gestes mains libres dans l'autre. Précision et immersion peuvent être combinées.

Une autre nouvelle fonctionnalité est le mode Wide Motion (WMM), exclusif à Quest 3, qui étend la plage de suivi des mains en utilisant le suivi du haut du corps de Quest 3. Les caméras estiment la position des mains en fonction des bras suivis lorsque les mains partent. le champ de vision ou quelque chose obscurcit les mains.

Virtual Desktop, l'une des applications VR les plus populaires, prend également en charge le transfert des données de suivi des mains, du corps, du visage et des yeux des casques Quest vers le PC à partir de la mise à jour 1.30.0. Cela signifie que bon nombre de ces fonctionnalités de suivi peuvent également être utilisées dans les jeux PC VR, à condition que les développeurs implémentent l'extension OpenXR à cet effet. Un exemple est la prise en charge expérimentale du suivi des mains dans le mod gratuit MotherVR pour le jeu VR Half-Life : Alyx.

Sources : Communiqué de presse