Meta a besoin de plus de jeux VR pour survivre

Image : Meta / Mark Zuckerbergs VR-Avatar

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Meta a besoin de jeux VR pour éventuellement réaliser sa vision de son propre Metaverse. Pour le moment, cependant, la société semble sous-estimer l’importance des bons jeux VR.

2021 a été une année cruciale pour le groupe Facebook de l’époque. Avec le nouveau App Tracking Transparency (ATT), Apple a donné aux utilisateurs la possibilité d’empêcher la collecte illimitée de données par des applications tierces.

Avec cette option de confidentialité, Apple a frappé Facebook dans le ventre de son activité principale de vente de publicités personnalisées. Un moment aha pour Zuckerberg.

Maintenant, il est devenu clair ce que le fondateur de Facebook avait toujours su : son entreprise vit à la merci d’Apple – et, bien sûr, à la merci d’autres fabricants et opérateurs de système d’exploitation comme Google. Facebook, Instagram et WhatsApp sont des applications et leurs performances dépendent des plates-formes sur lesquelles elles s’exécutent. La solution : la réalité virtuelle.

Meta veut le moment iPhone

Pour prendre les choses en main, Facebook devait passer du statut de club à celui de ligue – ou mieux encore, devenir son propre sport. Zuckerberg en a jeté les bases en 2014 avec le rachat d’Oculus et des milliards investis dans la réalité virtuelle.

Fin 2021, la société a été renommée Meta et s’est concentrée sur la construction du Metaverse. Avec les casques Quest VR, l’entreprise dispose désormais des appareils, de l’écosystème et d’un support entièrement nouveau. La réalité virtuelle pourrait un jour donner à Meta son propre moment iPhone.

À l’avenir, cependant, ce ne sera pas seulement le matériel qui déterminera le succès, mais – comme c’est souvent le cas – l’offre logicielle, et le moyen le plus simple d’accéder aux salons à la maison passe par le programme de divertissement.

Cela a été démontré par les premiers ordinateurs personnels dans les années 1980, suivis des PC, des téléphones portables et, plus récemment, des smartphones. Ils ont tous fait irruption sur le marché grand public en proposant une large gamme de jeux. Pour devenir la Pomme de la VR, Zuckerberg parie cependant actuellement sur le mauvais cheval.

Le Metaverse de Meta ralentit la VR

La vision du métaverse de Meta ne fait tout simplement pas son chemin. La réalité virtuelle est fondamentalement difficile à faire de la publicité. Les bandes-annonces sur écrans plats ne rendent guère justice au médium immersif. De plus, le marketing VR est souvent faible et Meta continue de se tirer une balle dans le pied avec Horizon Worlds.

De nombreux titres négatifs et des incidents publicitaires transforment le prototype Metaverse en une blague courante. Que devraient penser les utilisateurs potentiels des rapports indiquant que même les employés de Meta ne souhaitent pas utiliser Horizon Worlds ?

Le faible nombre global d’utilisateurs a même incité Meta à autoriser les adolescents à accéder à Horizon Worlds – une décision risquée. Pour le moment, l’application VR sociale n’est tout simplement pas pertinente par rapport à Fortnite, Roblox and Co.

La réalité virtuelle doit apprendre du jeu plat, pas seulement le copier

La tentative d’Horizon Worlds de transformer la réalité virtuelle en un média social spatial ludique risque d’échouer. Ce n’est pas une surprise. Les phénomènes de masse comme Fortnite, Minecraft ou Roblox ne peuvent pas être forcés. Le succès de Fortnite, par exemple, est en grande partie dû à son accessibilité.

Il est à l’aise sur toutes les plateformes pertinentes, est facile à apprendre et offre pourtant suffisamment de défis pour motiver sur une plus longue période. Le facteur social, la pertinence en tant que plateforme métaverse avec des événements virtuels n’a fait que se développer au fil du temps. Il n’existe actuellement aucun jeu VR comparable.

Pas étonnant car les mécanismes des jeux vidéo « plats » ont mûri au fil des décennies. Quiconque joue aujourd’hui à un RPG classique comme Wizardry ou Might & Magic, mais est habitué à Cyberpunk 2077, sait de quoi je parle. Les jeux VR sont encore loin, mais ont en fait plus de potentiel de développement.

Jeux VR chez Meta : Stands de développement

Le support offre théoriquement des possibilités infinies pour un excellent gameplay. Les hits VR comme Beat Saber, Superhot VR et Half-Life: Alyx l’ont déjà prouvé. Avec l’acquisition de studios comme Beat Games (Beat Saber) et Ready at Dawn (Lone Echo), Meta dispose même de l’expertise nécessaire en interne.

Nouveaux développements? Pas du tout. En fait, Meta a récemment licencié la plupart des employés de Ready at Dawn. Il semble que la société ait déjà abandonné les jeux VR. Il est révélateur que la chose la plus proche d’un moment Fortnite en VR se trouve entre les mains d’une petite équipe indépendante comme Mighty Coconut, qui n’a même pas ses origines dans la conception de jeux.

Le seul jeu de Mighty Coconut à ce jour, Walkabout Mini Golf VR, offre une accessibilité, des mécanismes de jeu simples mais précis, arrive bientôt sur iPhone et devient rapidement une plate-forme métaverse. Pour que Meta Quest 3 et les futures générations de casques soient un succès, un logiciel plus puissant est nécessaire, et il ne doit pas nécessairement provenir de Meta ou être exclusif à Quest.

Le jeu VR pourrait remettre Meta sur la bonne voie

Meta a besoin du jeu VR pour enfin réaliser sa vision de son propre métaverse. De bonnes applications rendent le matériel intéressant en premier lieu, et les joueurs férus de technologie sont traditionnellement plus faciles à s’enthousiasmer pour les médias futuristes comme la réalité virtuelle.

Meta doit maintenant faire tout ce qui est en son pouvoir pour nourrir les studios VR créatifs, pas seulement les capturer et les condamner à une apparente inactivité. Une scène de développeurs indépendants florissante est autonome. Plus il y a de bons jeux VR qui sortent, plus les studios s’inspirent mutuellement, et plus il est probable que de solides mécanismes de jeu conduiront à de nouveaux cas d’utilisation intéressants pour la VR.

L’iPhone d’Apple est devenu un succès non seulement parce qu’il s’agissait d’une technologie impressionnante. « Le logiciel vend du matériel », et les smartphones en offrent beaucoup. Sans nouveaux jeux, Meta Quest 3 fait également face à une fin poussiéreuse dans les placards de ses utilisateurs. Je suis sûr que Meta le sait. Il doit juste se rendre compte qu’il n’a pas besoin d’un moment iPhone, il doit ouvrir la voie à un moment Fortnite à croissance organique.

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