Valve a passé plus d’une décennie à développer des systèmes de suivi de casque et de contrôleur VR. Selon un rapport récent, voici comment cela a commencé et où cela se passe.
Les premiers systèmes VR ont commencé à apparaître dans les années 1980, mais des graphismes pixélisés et un mauvais suivi ont entraîné une disparition précoce. Il a fallu plusieurs décennies pour que l’intérêt grandisse de manière significative.
Les premiers prototypes de l’Oculus Rift et sa campagne Kickstarter ont démontré que ces problèmes pouvaient être résolus à un prix raisonnable. Valve explorait également le développement AR et VR à cette époque, reconnaissant que la technologie avait franchi un seuil qui pourrait répondre aux exigences de ces appareils exigeants.
Le célèbre analyste VR Brad Lynch s’est penché sur les premiers travaux de Valve, l’état actuel du système Lighthouse avec la station de base 2.0, qui est maintenant fabriquée par HTC, et a spéculé sur ce qui pourrait arriver bientôt.
Prototypes de suivi de soupape
Lynch a montré un prototype de la première station de base Lighthouse dans sa vidéo, un appareil en plastique vert avec un sommet triangulaire et une base cylindrique avec des fils provenant des deux extrémités. Valve a exploré d’autres options, mais les alternatives coûtent trop cher pour la production de masse ou se sont avérées peu fiables pour les contrôleurs de suivi et le casque.
L’utilisation de lasers infrarouges (IR) externes à partir de stations de base est rapidement devenue la norme pour le suivi VR. Les casques et contrôleurs VR compatibles disposent de plusieurs photodiodes capables de détecter cette lumière.
Un rotor en rotation balaie une ligne de lumière infrarouge invisible à travers une pièce à une fréquence définie. Lorsqu’un capteur (photodiode) détecte une lumière infrarouge, le système Lighthouse peut identifier la distance entre la station de base et ce capteur.
Avec deux stations de base, il est possible de trianguler et de localiser avec précision la position des casques VR, des contrôleurs et d’autres trackers dans la pièce. Étant donné que les appareils VR contiennent plusieurs capteurs, l’angle peut également être suivi. La seule limitation est qu’il doit y avoir un chemin dégagé entre les émetteurs (stations de base) et les récepteurs (capteurs de l’appareil).
La technologie était un peu plus impliquée que cela. Il y avait un câble de synchronisation entre les stations de base, des impulsions de synchronisation IR pour informer les appareils VR de la synchronisation et des données codées dans la lumière IR. Pourtant, les concepts de base et les exigences matérielles étaient relativement simples, ce qui a conduit au succès du système de suivi Lighthouse et des stations de base Valve.
Stations de base Valve 2.0
Lynch a expliqué que Valve avait codé plus d’informations dans la lumière infrarouge avec ses stations de base de deuxième génération pour éliminer le besoin de câble de synchronisation et d’impulsions de synchronisation. Valve a également trouvé un moyen de retirer l’un des deux rotors, divisant une source lumineuse en deux faisceaux.
Les stations de base Valve 2.0 sont meilleures et plus petites. | Image : Vanne
Le résultat est la conception Valve Base Station 2.0 qui a un champ de vision plus large, portée plus large, configuration plus facileet la possibilité d’utiliser plus de deux stations de base pour assurer la visibilité dans le matériel VR.
Suivi des vannes de nouvelle génération
De nouvelles photodiodes peuvent détecter l’angle de la lumière entrante. Les LED polarisées pourraient fournir un moyen d’identifier une source lumineuse individuelle.
Lynch a spéculé sur ce sur quoi Valve pourrait travailler à l’avenir. La combinaison de ces deux technologies pourrait permettre un nouveau type de suivi avec le fiabilité du système Lighthouse sans avoir besoin de stations de base.
Il existe des brevets et des investissements Valve liés à ces techniques. Les brevets font référence au suivi de l’intérieur vers l’extérieur, la méthode utilisée par les casques autonomes comme le Quest 2, ainsi que les stations de base, qui sont le système le plus populaire pour les systèmes PC VR.
Valve peut permettre à l’utilisateur de choisir la solution qui lui convient le mieux. Le Le système Lighthouse est difficile à battre si vous souhaitez utiliser des trackers corporels, des traqueurs d’objets ou suivre plusieurs joueurs. Une solution tout-en-un est beaucoup plus facile pour les personnes qui utilisent les contrôleurs standard.
Conseils de Deckard
Lynch admet que Valve pourrait utiliser des caméras pour le suivi et étudie cette technologie. Le Valve Index a des caméras stéréo et un mode passthrough est possible, même si peu d’applications utilisent cette fonctionnalité.
Cela signifie que le casque Valve Deckard pourrait comporter des caméras couleur passthrough pour des utilisations en réalité mixte, inclure un suivi intérieur sans tracas et offrir l’option de suivi Lighthouse pour répondre aux besoins des utilisateurs qui souhaitent des options avancées pour le suivi du corps et plus encore.
Pour tous les détails de la plongée en profondeur dans le suivi de Valve Lighthouse, consultez la vidéo informative sur la chaîne YouTube de Brad Lynch.
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