Meta confirme la baisse des ventes de Quest et déclare que les nouveaux casques VR doivent apporter des « percées majeures »

Selon le récent rapport sur les résultats trimestriels de Meta, les ventes de casques Quest sont en baisse, mais les lunettes IA connaissent une croissance suffisamment rapide pour compenser en partie la baisse des revenus de Reality Labs. Et à l’avenir, la société affirme que seules les avancées « majeures » en matière de réalité virtuelle justifieront leur production.

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« Au sein de notre segment Reality Labs, le chiffre d’affaires du troisième trimestre s’est élevé à 443 millions de dollars, en baisse de 6 % en raison de la baisse des ventes de casques Quest, qui ont été partiellement compensées par une forte croissance continue des revenus des lunettes AI », a déclaré Susan Li, directrice financière de Meta, lors de l’appel aux résultats du troisième trimestre 2026 de la société la semaine dernière.

Bien qu’ils ne soient qu’un aperçu, ces chiffres offrent un aperçu de l’évolution des priorités matérielles de Meta. Lorsque la société a annoncé qu’elle orientait effectivement Reality Labs pour se concentrer davantage sur les appareils portables et l’IA, rendant ainsi son matériel VR grand public et ses ambitions métaverses moins prioritaires, il était clair que les temps changeaient pour l’entreprise et pour l’industrie de la réalité virtuelle dans son ensemble.

Ce changement devrait également affecter le futur matériel VR, Meta se retirant ostensiblement des mises à niveau générationnelles régulières.

« Nous modifions notre approche de la réalité virtuelle pour ne livrer de nouveaux appareils que lorsque nous aurons des avancées majeures comme celles que nous avons eues avec les lunettes Meta VR cette année », a déclaré Zuckerberg, faisant écho aux déclarations faites lors de la conférence des développeurs Meta’s Connect en septembre, qui s’est avérée dominée par les progrès de l’entreprise en matière d’IA.

Lunettes méta VR | Avec l’aimable autorisation de Meta

Mais Zuckerberg n’a pas abandonné la réalité virtuelle. Il croit toujours en son potentiel à long terme, même si la course à l’IA a pris le pas.

« Je continue de croire que le chemin vers l’expérience holographique consistant à réunir les mondes physique et numérique dans des lunettes de tous les jours passera d’abord par la réalité virtuelle, mais nous allons rythmer davantage cet aspect de notre investissement pour nous concentrer d’abord sur la superintelligence personnelle », a poursuivi Zuckerberg.

Désormais, avec les lunettes Meta VR qui devraient être lancées au printemps 2027 et qui devraient plaire aux prosommateurs et aux professionnels à 1 300 $, le prochain pari de l’entreprise dans le matériel VR ressemble nettement plus à un tremplin vers la réalité augmentée.

Mon avis

Ce qui est moins clair, c’est la place de la plate-forme Quest de la société, axée sur le jeu, dans tout cela, car Meta retarde désormais efficacement les versions itératives de matériel VR car elle cible un public différent avec les lunettes Meta VR.

Hypothétiquement parlant, la société pourrait offrir des remises massives sur les Quest 3 et 3S pendant la période des fêtes dans le but de compenser les ventes de matériel VR plus lentes que d’habitude tout au long de l’année.

Néanmoins, je ne parierais pas sur une augmentation temporaire des revenus du matériel pour faire changer d’avis Meta sur la réalité virtuelle grand public, car elle a effectivement retiré la majorité des fonds dédiés au contenu VR important et coûteux plus tôt cette année sans aucun plan apparent de reprise – ce n’est généralement pas quelque chose que vous faites si vous pariez sur la santé à long terme d’une plate-forme de console VR.

Consultez notre récent article sur Ce que les lunettes Meta VR signifient pour l’avenir de Quest pour en savoir plus.

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