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Meta dit que les applications gratuites représentent désormais plus de 70% du temps passé sur Meta Quest.
Meta a cité ce chiffre dans un article sur X faisant la promotion d'un article de blog axé sur les développeurs sur « Conseils pour monétiser les achats intégrés à Horizon ».
Les applications gratuites gagnent du terrain, ce qui représente désormais plus de 70% du temps passé sur Meta Quest. ? Notre nouvelle série Growth Insights vous aide à tirer parti de ces tendances émergentes avec des stratégies de monétisation efficace grâce à des achats intégrés. ✨ Cliquez ci-dessous pour en savoir plus. ? pic.twitter.com/qxh0kdekrl
– Meta Horizon Developers (@MetAhorizonDevs) 27 février 2025
Dans le post Meta écrit:
« Alors que les achats de jeux premium constituent toujours la plus grande part des dépenses, les PII sont devenues la source de revenus qui connaît la croissance la plus rapide sur la plate-forme Horizon. Au cours des deux dernières années, les IAP ont connu une croissance substantielle, en particulier parmi les titres immersifs (AR, VR, MR et XR expérimentations qui transportent un transfert interactif dans les applications 3D interactives.
Si vous regardez les graphiques des expériences les plus jouées et les jeux hebdomadaires les plus vendus par revenus, vous trouverez de nombreuses applications gratuites dans les principales positions. Non répertorié est la propre plate-forme Metaverse Free-to-Play de Meta, Horizon Worlds, qui est également l'une des dix applications de quête les plus utilisées les plus utilisées.
L'industrie des jeux VR change avec des ventes inférieures à des applications premium, ce qui entraîne des licenciements et des fermetures de studios. À la lumière de ces bouleversements, Meta a reconnu que l'écosystème se déplace vers de nouveaux publics et a exhorté les développeurs à se concentrer davantage sur le modèle gratuit. Meta a également déclaré que les consommateurs ont dépensé 12% de plus l'année dernière que l'année précédente, tirée par une augmentation significative des achats intégrés.
Cette dernière statistique confirme une fois de plus la tendance du comportement des consommateurs envers le libre-jeu et les achats dans les applications.