Meta Quest 3 est alimenté par un chipset considérablement amélioré, détails ici

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Meta Quest 3 est le premier casque à profiter du Snapdragon XR2 Gen 2, et le nouveau chipset constitue un énorme pas en avant.

Le chipset de première génération de Qualcomm était déjà un élément de base important pour les casques VR autonomes : le Snapdragon XR2 Gen 1 alimentait le Quest 2, le Pico 4 et le Vive XR Elite, entre autres.

Le successeur a été révélé en même temps que Meta Quest 3 et est basé sur le chipset de smartphone haut de gamme Snapdragon 8 Gen 2, mais optimisé pour les cas d’utilisation de réalité virtuelle et de réalité mixte. Le Snapdragon XR2 Gen 2 est fabriqué sur un nœud de processus 4 nm au lieu de 7 nm et apporte de nombreuses améliorations en termes de performance, efficacité énergétique et caractéristiques.

Le chipset a été développé en étroite collaboration avec Meta, mais sera également utilisé dans un avenir proche dans des casques d’autres fabricants.

Snapdragon XR 2 Gen 2 : les améliorations en un coup d’œil

Qualcomm et Meta ont publié un certain nombre de points de données comparatifs, ainsi que des informations sur les fonctionnalités nouvelles ou améliorées, que j’ai compilées pour vous ci-dessous :

  • Le nouveau GPU offre jusqu’à Performances maximales 2,5x avec une augmentation de 50 % de l’efficacité énergétique par rapport au Snapdragon XR2 Gen 1.
  • Les performances du processeur ont été augmentées de plus de 33 pour cent.
  • Le NPU (Neural Processing Unit) offre jusqu’à Performances IA 8 fois supérieures par rapport au chipset de dernière génération.
  • Le Snapdragon XR 2 Gen 2 prend en charge les écrans avec jusqu’à 3K par 3K résolution, dynamique rendu fovéal, déformation spatiale et jeu super résolution.
  • Côté capteur, le Snapdragon XR2 Gen 2 peut traiter des données allant jusqu’à dix caméras.
  • Le Snapdragon XR2 Gen 2 permet le passthrough avec un ultra-faible latence de 12 msen fonction de divers facteurs tels que la résolution et d’autres utilisations du capteur.
  • Le chipset prend également en charge les normes sans fil Wi-Fi 7 et 6E ainsi que Bluetooth5.3 et 5.2.

Des zones dédiées du SOC gèrent et accélèrent également les tâches clés du casque telles que le suivi de la pièce, le passthrough, la déformation spatiale et la super résolution. Cela décharge le CPU et le GPU et réduit la consommation d’énergie et la latence.

Un nouveau chipset renforce les capacités graphiques de Meta Quest

Les premières comparaisons graphiques entre Quest 3 et Quest 2 montrent comment les gains de performances se traduisent dans les jeux VR et comment les studios peuvent utiliser les performances supplémentaires pour restituer des textures à plus haute résolution, améliorer les effets d’éclairage et d’ombre, ou simplement restituer davantage d’objets à l’écran.

Quoi qu’il en soit, presque tous les jeux VR sur Quest 3 le seront automatiquement rendre à un Résolution 30 % plus élevée, quelles que soient les mises à niveau des développeurs. Grâce à la puissance accrue du GPU, Meta a augmenté la résolution interne par défaut de 1 440 x 1 584 pixels (Quête 2) à 1 680 x 1 760 pixels (Quête 3). Bien entendu, la résolution peut encore être augmentée si les développeurs le souhaitent.

Comme toujours, Qualcomm a également développé une conception de référence de casque qui démontre les performances de la nouvelle puce et peut être utilisée ou modifiée par d’autres fabricants de casques.

Le casque dispose de deux Micro-écrans OLEDchacun avec une résolution de 2 560 x 2 560 pixels et les lentilles pancake, et prend en charge le suivi des yeux et des mains. Une vidéo montre que la latence du passthrough est si faible que vous pouvez jouer au tennis de table avec les casques.

Deux personnes jouant au ping-pong avec le casque de conception de référence de Qualcomm. | Image : Qualcomm

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