Meta vise une durée de vie « légendaire » de la batterie du contrôleur pour Quest 3

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Les piles des contrôleurs Quest 2 durent longtemps, très longtemps. Et c’est également ce que Meta souhaite réaliser avec les contrôleurs Touch Plus.

Les contrôleurs Touch Plus fournis avec Meta Quest 3 n’ont pas d’anneaux de suivi. Il y a toujours des LED de suivi dans les contrôleurs, mais elles se trouvent à des endroits où elles pourraient être obstruées pendant l’utilisation. Les lacunes de suivi qui en résultent, a expliqué Meta, sont comblées par le suivi manuel simultané, il ne devrait donc y avoir aucune perte de suivi.

La qualité du suivi ne devrait pas être affectée, mais nous révélerons à quel point le suivi est bon en comparaison directe avec Meta Quest 2 dans notre prochaine revue Quest 3.

Mais qu’en est-il de la durée de vie de la batterie des contrôleurs Touch Plus ? Après tout, ils disposent de l’haptique TruTouch améliorée pour un retour plus tactile et réaliste. Vont-ils durer aussi longtemps que les contrôleurs Quest 2 ? Voici ce que Andrew Bosworth, CTO de Meta, a déclaré lors de sa dernière session de questions-réponses sur Instagram :

« Je sais que la durée de vie de la batterie du contrôleur Quest 2 était légendaire. Et nous essayons vraiment de respecter ces mêmes normes élevées pour Quest 3 », a déclaré Bosworth.

Bien sûr, si vous voulez éviter les problèmes de charge, vous pouvez acheter la station de recharge officielle, mais à 130 $, c’est assez cher.

Bosworth sur Vision Pro : « Un appareil époustouflant, mais… »

Bosworth a abordé un certain nombre d’autres sujets. Il a déclaré que son équipe travaillait dur pour rendre Horizon Worlds disponible dans davantage de pays, a partagé ses réflexions sur Vision Pro et a déclaré que Meta envisageait 20 ans dans le futur lors du développement du matériel.

Vous trouverez ci-dessous les réponses textuelles, légèrement modifiées pour plus de clarté.

Quand Meta Horizon Worlds sera-t-il disponible dans le monde entier ?

AB : Je souhaite vraiment que Meta Horizon Worlds soit accessible au plus grand nombre. Je suis très excité à ce sujet. En fait, j’encourage mon équipe à l’utiliser chaque semaine, mais ce n’est pas aussi simple que de l’allumer. Des choses comme la localisation, l’adaptation, le respect des lois locales. Ce sont des choses vraiment importantes, surtout pour une entreprise de notre taille. C’est donc quelque chose sur lequel nous travaillons activement. Je n’ai rien à annoncer pour le moment. Mais restez à l’écoute, car il s’agit pour nous d’un domaine de travail actif.

Réflexions sur Vision Pro vs Quest 3, mis à part le prix ?

AB : Il est vraiment difficile de séparer le prix de la performance. Ce que j’ai dit à de nombreux journalistes aujourd’hui, je le dirai également ici, c’est que le Vision Pro est un excellent appareil, un appareil époustouflant.

Je peux construire cet appareil. Pour 3 500 $, je peux construire cet appareil. Je ne veux pas. Nous n’avons même jamais envisagé cela sérieusement ici. Ce n’est pas une question de prix qui permet de mettre cette technologie entre les mains des gens. Vous pouvez orienter votre innovation dans de nombreuses directions différentes. Nous mettons les nôtres dans les fonctionnalités et rendons également ces fonctionnalités accessibles. J’en suis fier et j’y tiens. Il est donc très difficile de faire une critique en dehors du prix.

Vous ne trouverez pas un casque d’un meilleur rapport qualité-prix, un casque de meilleure qualité [than Quest 3]. Pas seulement pour le dollar, mais en général sur un marché autre que le nôtre car nous aurons une communauté de développeurs. Les promoteurs construisent pour nous parce que c’est là que se trouvent les gens.

Jusqu’où Meta semble-t-il en termes de matériel VR ?

C’est vraiment loin. Il est certain que nous avons une vision, dans notre organisation de recherche, d’ici peut-être 10, 15 ou 20 ans. À quoi pourraient ressembler les affichages ? À quoi pourraient ressembler les entrées ? Quels types de technologies disruptives pourraient exister ? Pouvons-nous y investir ? Pouvons-nous les faire arriver plus rapidement ?
Cela étant dit, nous avons probablement, à un moment donné, trois ou quatre casques différents en développement. Et cela se situe plutôt dans deux à cinq ans. Vous devez donc en quelque sorte avoir un mode distant et un mode proche lorsque vous développez du matériel.

Achetez Quest 3, accessoires et verres correcteurs