Meta Quest 3 est le premier casque avec suivi intégré du haut du corps

Image : Méta

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Meta Quest 3 sera le premier casque VR à offrir un suivi précis du haut du corps sans avoir besoin de matériel externe.

Quest 2 et Quest Pro ne suivent que trois points du corps : la position du casque (tête) et des contrôleurs (mains). La cinématique inverse (IK) est ensuite utilisée pour estimer grossièrement et souvent de manière inexacte la position des coudes, des bras et du torse.

Meta Quest 3, quant à lui, dispose de deux caméras latérales qui fonctionnent avec les autres capteurs et algorithmes d’IA pour capturer des articulations supplémentaires du corps telles que les poignets, les coudes, les épaules et le torse pour un suivi beaucoup plus précis du haut du corps. Meta appelle cette nouvelle fonctionnalité Suivi du corps à l’enversou IOBT. Il a été annoncé lors de Meta Connect 2023.

L’IOBT s’ouvre nouvelles possibilités: Par exemple, les utilisateurs peuvent utiliser une locomotion fluide pour marcher dans la direction de leur torse, pas seulement de leur tête ou de leurs contrôleurs, ce qui augmente l’immersion, et se pencher sur le côté ou sur un bord sans que leur avatar ne fasse des pas dans cette direction.

Cliquez sur la vidéo Youtube ci-dessus pour voir des exemples vidéo de la technologie en action.

Des jambes générées par l’IA arrivent pour Quest 2, 3 et Pro

Une autre innovation introduite par Meta lors de Meta Connect 2023 concerne les jambes générées par l’IA pour les avatars, une fonctionnalité que Meta appelle Jambes génératives. De nombreuses recherches ont précédé la mise en œuvre de cette fonctionnalité.

Contrairement à l’IOBT, la position des jambes et des articulations des jambes n’est pas suivie à l’aide de capteurs, mais uniquement estimée, l’estimation étayé par les données de l’IOBT.

Cependant, les Generative Legs fonctionnent également sans l’IOBT, en utilisant uniquement le suivi à trois points du Quest 2 et du Quest Pro. En conséquence, les prochaines jambes générées par l’IA seront également prises en charge par les anciens casques (contrairement à l’IOBT).

Grâce à Generative Legs, Quest 3 peut traduire avec précision des mouvements complexes tels que marcher, sauter, esquiver et s’accroupir en avatars. Cependant, lever un genou en position debout ou croiser les jambes en position assise n’est pas pris en charge.

Cliquez sur la vidéo Youtube ci-dessus pour voir des exemples de vidéos.

La prochaine application vitrine de Meta Dodge Arcade (voir vidéo ci-dessous) démontre les avantages de l’IOBT et des jambes génératives. Les joueurs doivent esquiver les balles venant en sens inverse en esquivant, en s’accroupissant, en se penchant sur le côté ou en contorsionnant le haut de leur corps. Les nouveaux systèmes travailler ensemble créer une représentation numérique plausible des mouvements du le corps entier.

IOBT et Generative Legs sont déployés auprès des développeurs en Décembre en tant que nouveaux composants du SDK Movement de Meta. Le même mois, Dodge Arcade sera lancé dans l’App Lab.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ces technologies, je vous recommande de regarder l’intégralité de la conférence. À la fin de la vidéo, Meta montre également les implémentations à venir dans les applications VR telles que Supernatural, Swordsman et Drunken Bar Fight.

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