Meta Quest 3 prend désormais en charge la réalité mixte multi-pièces

Image : Méta

L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Les API Quest 3 nouvelles et améliorées vous permettent d'utiliser des expériences de réalité mixte qui s'étendent sur plusieurs pièces ou une maison entière.

Jusqu'à récemment, les expériences de réalité mixte avancées étaient limitées à une seule pièce qui avait été préalablement scannée avec le capteur de profondeur du Quest 3 à l'aide de la fonction de configuration spatiale.

La version 65 du SDK Meta XR Core, publiée en mai, comprend deux améliorations majeures qui porteront les expériences de réalité mixte à un niveau supérieur :

  • Une version améliorée des API Anchors qui fournit un ancrage précis et robuste du contenu numérique dans l'espace, même dans de très grands espaces (jusqu'à 200 mètres carrés),
  • Une fonctionnalité appelée Space Discovery qui relie automatiquement les espaces scannés et les ancres lors de la traversée de plusieurs espaces.

Quest 3 peut actuellement rappeler jusqu'à 15 pièces numérisées.

MIXED a déjà signalé que les développeurs de Quest peuvent désormais masquer le système de limites dans leurs applications de réalité mixte. Cela signifie que les utilisateurs peuvent se déplacer librement dans la pièce sans déclencher la limite. Un gain considérable en termes de confort pour l'utilisateur.

Image schématique d'un jeu MR qui se joue dans plusieurs salles.

Associé aux améliorations mentionnées ci-dessus (ancrages spatiaux et de scène améliorés pour les grandes pièces, prise en charge multi-pièces), cela permettra des expériences de réalité mixte plus naturelles et plus étendues.

Comme toujours, il faudra un certain temps aux développeurs pour implémenter ces fonctionnalités dans leurs applications.

La configuration spatiale de Quest est trop compliquée à utiliser

La réalité mixte avancée, dans laquelle les objets numériques réagissent à leur environnement, est compatible avec la fonction de numérisation de la pièce du Quest 3, qui reste difficile à utiliser. Si quelque chose a changé dans la pièce, les utilisateurs doivent recommencer la configuration de l'espace et scanner leur environnement. Si les objets de la pièce ne sont pas détectés ou ne le sont pas avec précision, ils doivent être à nouveau délimités à la main. C'est un processus qui prend du temps et qui m'empêche d'utiliser plus souvent les applications de réalité mixte.

La prochaine génération de Meta Quest devra être capable de scanner la pièce en arrière-plan et de mettre à jour son duplicata numérique en temps réel, à l'instar de ce que fait aujourd'hui Apple Vision Pro. Sinon, je crains que la réalité mixte plus avancée ne prenne son envol auprès des consommateurs.