Meta Quest est dominant, alors qui peut contester le monopole de Meta ?

Image : Méta

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Le lecteur MIXTE Simon Unterhuber voulait savoir si Meta continuerait à dominer le marché de la VR ou s'il y avait une concurrence sérieuse à l'horizon.

Chaque lundi, nous répondons à une question de nos lecteurs. Envoyez votre question à tomislav@mixed.de avec « Question » dans la ligne d'objet, et avec un peu de chance, nous y répondrons le lundi suivant.

La question de cette semaine vient de Simon Unterhuber

Meta continuera-t-il à dominer le marché de la VR ou voyez-vous la concurrence arriver ?

« Cher Simon

Cette question me préoccupe depuis un certain temps et est plus pertinente et urgente que jamais étant donné la domination actuelle de Meta sur le marché.

En 2018, avant la sortie du premier casque Quest, j'ai écrit un article intitulé « La réalité virtuelle dans cinq ans : Oculus sera-t-il inégalé ? » (en allemand uniquement). J'ai soutenu qu'aucune autre entreprise ne travaillait de manière aussi agressive sur la R&D matérielle et sur la construction d'un écosystème VR que Meta. Si aucune autre entreprise ne ripostait, ai-je écrit, Meta serait difficile à rattraper dans cinq ans.

Six ans plus tard, cette prédiction s’est réalisée. Meta Quest a tellement pénétré le marché de la VR qu’on peut parler de monopole. Et la concurrence ?

Apple peut-il battre Meta ?

Le concurrent le plus prometteur est Apple, mais le Vision Pro a fait un échec comme je l'avais prédit en 2023. Les espoirs reposent désormais sur une version moins chère du casque de réalité mixte, qui pourrait être retardée au-delà de 2027, selon la dernière affirmation de l'analyste de la chaîne d'approvisionnement Ming- Chi Kuo.

Que cela soit vrai ou non n'a pas d'importance à mon avis. Même avec un appareil qui coûte deux fois moins cher que le Vision Pro, il est peu probable qu'Apple vole beaucoup de parts de marché à Meta. Je suis convaincu qu'il n'existe pas de marché significatif pour les casques VR supérieurs à 500 $. Pour que cela se produise, ils doivent devenir des appareils à usage général capables de rivaliser avec les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables, et ils sont loin d’y parvenir.

Là où il n’y a pas de marché significatif, il n’y a pas de promoteurs. Là où il n’y a pas de développeurs, il n’y a pas d’applications. Et là où il n’y a pas d’applications, il n’y a pas de consommateurs pour créer un marché important. Meta a réalisé d'énormes investissements pour créer un écosystème VR pouvant prendre en charge de nombreux développeurs. Apple, de son côté, vient de construire un casque VR très coûteux sans stratégie de marché perceptible et sans plan pour aider les développeurs.

Et les autres concurrents ?

  • HTC n'a pas les ressources nécessaires pour suivre Meta
  • Bytedance, propriétaire de Pico, a récemment réduit ses investissements dans la réalité virtuelle
  • Valve n'a pas sorti de casque VR depuis plus de cinq ans
  • Samsung et Google travaillent sur un casque de réalité mixte coûteux qui n'a pas encore été dévoilé et qui subira probablement le même sort que l'Apple Vision Pro en raison de son prix élevé.

La raison pour laquelle Meta est leader du marché après dix ans et le restera pendant longtemps est que Meta est prête à investir des milliards dans ces technologies pendant des années, voire des décennies, quelles que soient les pertes, tandis que d'autres sociétés poussent à court et moyen terme. des bénéfices à terme et abandonnent lorsqu'ils ne voient pas de retour sur investissement (j'espère bien qu'Apple n'en fait pas partie, mais nous verrons).

Graphique illustrant les dépenses de Reality Labs.

Jusqu’à ce que cet état d’esprit change, l’avance de Meta ne fera que croître à l’avenir. Ce dont les concurrents de Meta ont besoin, ce n'est pas d'un autre casque VR coûteux, mais d'une vision à long terme et de la volonté de saigner autant de capital que Meta. Cependant, je ne suis pas très optimiste quant à leur capacité à le faire jusqu’à ce que la réalité virtuelle soit suffisamment mature pour rivaliser avec les appareils informatiques autres que les consoles de jeux.

Cordialement,

Tomislav

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