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Il devrait être possible d’enregistrer des expériences en VR de la même manière que vous les enregistrez dans le monde réel : avec une caméra portable. Un développeur travaille sur une solution pour Meta Quest.
Le développeur Matthew Dowd travaille sur un SDK pour Meta Quest qui permettra aux développeurs d'intégrer une caméra virtuelle à la troisième personne dans leurs applications VR. Meta Quest peut être utilisé pour enregistrer des vidéos, mais uniquement du point de vue de la première personne. QuestCam dissocie la caméra de la vue de l'utilisateur, lui offrant ainsi plus d'options pour capturer des vidéos.
Dowd s'attend à ce que les utilisateurs et les développeurs de VR enregistrent des vidéos plus intéressantes avec QuestCam et les partagent sur les réseaux sociaux, ce qui devrait contribuer à faire connaître les applications VR et la VR en général.
« Comment un outil de caméra résout-il la distribution VR ? Caméras -> vidéos -> publications -> vues -> viralité -> téléchargements », écrit Dowd sur X.
Il travaille actuellement sur la prise en charge des applications et des jeux Unity. Plus de 100 développeurs seraient déjà sur son serveur Discord.
Qu’en est-il des exigences de performances ? « Cela fonctionne plutôt bien jusqu'à présent – mais certains jeux pousseront Quest à ses limites et nécessiteront davantage d'optimisation. Pour presque tous les jeux, le compromis en vaut la peine étant donné la visibilité que QuestCam peut obtenir sur un jeu », écrit Dowd sur X.
QuestCam sera gratuit pour les utilisateurs ainsi que pour les développeurs, explique Dowd à MIXED. « »QuestCam sera gratuit. Nous prévoyons d'ajouter à l'avenir des services et des fonctionnalités payants optionnels qui monétiseront de manière adaptée aux intérêts des développeurs et des joueurs. »
Dowd a ajouté que le SDK QuestCam sera bientôt publié et que les développeurs et les studios peuvent le contacter via X ou le serveur discord officiel de QuestCam.
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Une excellente idée, mais Meta pourrait la copier
Je vois du potentiel dans l’idée. La réalité virtuelle dépasse le format rectangulaire des médias classiques et nous téléporte dans une autre réalité. Pourquoi ne pourrions-nous pas la documenter de la même manière que la réalité physique, avec des caméras que nous pouvons tenir dans nos mains ou placer n'importe où dans la pièce ? Des vidéos de ce type pourraient en effet faire connaître les applications VR et la VR en général.
Quelle est la meilleure façon d’aider les gens à partager votre jeu VR ?
Donner. Eux. Un appareil photo.
Nous avons construit un système d'enregistrement à la troisième personne qui impose des contraintes de performance minimales et libère un maximum de créativité.
QuêteCam. pic.twitter.com/SITX3mTY7k
-Matthieu Dowd (@ThisIsMattDowd) 25 avril 2024
Si l'implémentation réussit et que le SDK est bien accueilli par les développeurs, Meta voudra probablement le copier et essayer d'introduire une fonctionnalité similaire, mais au niveau du système. Cela pourrait être un problème pour QuestCam. MIXED a contacté Dowd pour commentaires, et le développeur a dit ceci :
« Les caméras à la troisième personne comme QuestCam reposent sur une intégration directe dans un jeu par le développeur. Il serait difficile pour Meta de contourner ce défi au niveau du système, mais même s'ils trouvaient un moyen de le faire, je pense que notre offre refléterait les désirs des joueurs. plus précisément, je pense également qu'il serait sage que Meta encourage un orchestre dynamique de fournisseurs d'outils tiers afin que Quest devienne une plate-forme encore plus solide.
Nous avons des projets à long terme pour proposer aux développeurs des services qui tirent parti de notre intégration dans le moteur et de la communauté croissante des développeurs autour de QuestCam. Mais notre première priorité est de créer la meilleure caméra virtuelle que les développeurs puissent offrir gratuitement à leurs joueurs. »