« Wanderer 2 » annulé sur un marché du jeu VR « volatil »

Mighty Eyes a annoncé qu’il ne développerait plus sa suite d’action-aventure VR annoncée précédemment Errer : Les fragments du destin (2025)citant un marché des jeux VR « volatil ».

Le studio a publié un message via son Discord officiel, notant que non seulement Wanderer 2 : Les mers de la Fortune n’est plus en production, mais que toutes les futures mises à jour pour Errer : les fragments du destin prendra effectivement également fin.

« Les dernières années ont été difficiles. Pour la VR en tant que marché, pour Vagabondet pour notre studio », déclare Mighty Eyes. « Nous avions des projets ambitieux et pour la plupart, nous pensons les avoir exécutés du mieux que nous pouvions. Malheureusement, cela n’a pas suffi. Le jeu a bien fonctionné sur console, mais nous n’avons tout simplement pas vu l’adoption mobile sur laquelle nous avions espéré. Ce sur quoi nous avions misé n’a pas porté ses fruits.

Initialement publié en 2022 sous le nom Vagabondle studio allait essentiellement rééditer l’aventure du voyage dans le temps seulement trois ans plus tard sous le nom Wanderer : Les fragments du destin, qui comprenait une refonte du gameplay, du contenu, des visuels et de la prise en charge du PSVR 2.

En 2024, avant la réédition de Vagabond est même arrivé – le studio a annoncé qu’il travaillait déjà sur sa suite, qui promettait d’apporter un nouveau thème de pirate à la franchise, qui devait amener les joueurs dans la Jamaïque des années 1750, à la fin de l’âge d’or de la piraterie.

Dans l’annonce Discord, le studio a également révélé Vagabond a grandement bénéficié du soutien de Sony, avec l’aide supplémentaire de Meta et Pico.

Cela fait suite à un certain nombre d’annulations similaires dans l’industrie des jeux VR, qui incluent un jeu VR Harry Potter de Skydance, un jeu VR « majeur » de Mousse développeur Polyarc Games, et un Batman : Arkham VR suite du studio Meta Sanzaru Games, désormais fermé.

Découvrez le message complet ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Redditor aux yeux d’aigle ‘Unfallener’ :

Salut à tous, et merci comme toujours pour votre patience pendant que nous travaillons sur l’avenir de Wanderer IP.

Malheureusement, ce n’est pas une bonne nouvelle et même si nous soupçonnons que ce n’est pas totalement inattendu, il est toujours très difficile pour nous de la partager.

Les dernières années ont été difficiles. Pour la VR en tant que marché, pour Wanderer et pour notre studio. Nous avions des projets ambitieux et, pour l’essentiel, nous pensons les avoir exécutés du mieux que nous pouvions. Malheureusement, cela n’a pas suffi. Le jeu a bien fonctionné sur console, mais nous n’avons tout simplement pas vu l’adoption mobile sur laquelle nous avions espéré. Ce sur quoi nous avions misé n’a pas porté ses fruits.

Nous sommes éternellement reconnaissants pour la chance que Sony a prise pour nous – leur confiance en cette propriété intellectuelle depuis le début (et leur engagement continu) ont rendu possible une grande partie de ce que nous avons réalisé. Nous sommes également reconnaissants et touchés par le soutien que nous avons reçu de Meta et Pico tout au long du processus. Il y a de véritables bonnes personnes derrière ces plateformes qui nous ont soutenus de bout en bout.

Nous sommes encore en train de déterminer quelle est la prochaine étape pour Mighty Eyes au milieu de ce marché (très) volatil. Mais nous ne développerons pas Wanderer 2, et le support continu pour Wanderer : The Fragments of Fate n’est pas quelque chose que nous sommes en mesure de continuer.

Wanderer nous a donné quelques moments forts de sa carrière (de sa vie !). Une nomination GOTY, régulièrement désignée comme l’un des meilleurs jeux d’aventure en VR – ce genre de choses n’arrive pas sans une équipe qui a versé des années de sang, de sueur et de larmes dans quelque chose en quoi nous croyons tous. Nous sommes fiers de ce que nous avons fait et profondément reconnaissants envers tous ceux qui ont participé à sa construction.

Et cela inclut notre communauté. Le soutien, les commentaires, les critiques et la passion – tout cela nous a poussé à créer un meilleur jeu. Vous avez été très nombreux à nous soutenir dans les moments difficiles, les verrues et tout le reste, et cette loyauté signifie vraiment tout. Merci. Nous savons qu’il n’est pas toujours facile d’apporter un soutien en marge.

Une dernière chose, et cela va au-delà de Wanderer : si vous aimez les jeux, soutenez-les. Mettez votre argent là où se trouve votre liste de souhaits – achetez les jeux dont vous souhaitez voir davantage. Laisser des avis, même critiques, aide les développeurs à comprendre ce qui fonctionne (et ce qui ne fonctionne pas). Parlez des jeux que vous aimez, partagez-les, recommandez-les. Pour un studio indépendant, les ventes ne sont pas une commodité, elles sont tout. L’ensemble de l’écosystème dépend de la présence des gens. Alors s’il vous plaît, continuez à soutenir les jeux et les développeurs en lesquels vous croyez.

Merci encore – L’équipe Mighty Eyes

PS : Veuillez comprendre si nous ne sommes pas en mesure de répondre à tous les messages, mais nous les lisons tous.