Image : Meta / MIXTE
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Unreal Engine 5 a presque un an. Maintenant, Meta fait la transition de son support de l’ancien vers le nouveau moteur.
Unreal Engine 5 a été officiellement lancé le 5 avril 2022. Le 15 novembre, Epic Games a publié la version 5.1, qui aurait apporté les deux nouvelles fonctionnalités les plus importantes du moteur à la réalité virtuelle : la nouvelle géométrie et les nouveaux systèmes d’éclairage Nanite et Lumen.
Pendant ce temps, Meta travaillait sur la transition vers UE5. Maintenant que le travail est terminé : sur le blog des développeurs Oculus, Meta écrit que Meta Quest prend désormais officiellement en charge Unreal Engine 5.1. Le nom du plugin correspondant a également été changé d’OculusVR en MetaXR.
Meta abandonne la prise en charge d’Unreal Engine 4
La mise à jour v49 de l’intégration d’Unreal Engine 4 sera la dernière à contenir de nouvelles fonctionnalités pour Unreal Engine 4, selon Meta, tandis que la v55, prévue pour mai 2023, apportera le patch final pour l’UE4. Après la sortie de la v55, le support VR Tech ne prendra plus en charge les tickets liés à UE4. Les corrections de bogues critiques continueront d’être publiées jusqu’à la fin de 2023.
Pour les développeurs, peu de choses vont changer : ils pourront toujours publier des applications XR basées sur Unreal Engine 4 sur le Meta Quest Store et l’App Lab. En fait, Meta recommande de ne pas mettre à niveau si vous êtes au milieu d’un projet Unreal Engine 4.
La raison en est qu’Unreal Engine 5 inclut « de nombreuses mises à niveau de fonctionnalités et modifications architecturales importantes », ces dernières pouvant entraîner les problèmes de performance. Meta indique clairement que les développeurs qui souhaitent continuer à utiliser Unreal Engine 4 même après la v55 devront se passer de nouvelles fonctionnalités.
Meta Quest 1 n’est plus pris en charge
Les studios qui démarrent un nouveau projet VR avec Unreal Engine sont invités à démarrer avec Unreal Engine 5. Meta fournit une documentation pour vous aider à démarrer.
Avec la transition vers le nouveau moteur graphique, Meta souligne les changements suivants :
- OpenXR est la seule API VR prise en charge par Meta dans UE5.
- UE5 n’inclut pas la prise en charge de la tessellation de la géométrie matérielle. Nanite est le substitut prévu pour cette fonctionnalité, cependant, Nanite n’est pas disponible sur Meta Quest.
- L’outil Unreal Lightmass n’est plus construit par défaut car le flux de travail par défaut d’Unreal utilise désormais Lumen. Par conséquent, vous devez créer le projet Lightmass manuellement si votre projet utilise des lumières ancrées.
- La première Meta Quest n’est pas prise en charge. Cependant, Meta prévoit de fournir un chemin de mise à niveau aux développeurs.
Nous devrons attendre et voir quelles améliorations de gameplay ou graphiques Unreal Engine 5 pourrait apporter. De toute façon, ils ne devraient affecter que quelques projets VR, car le vaste la majorité des jeux Meta Quest sont développés avec Unity.
Une exception est le jeu de science-fiction graphiquement impressionnant Red Matter 2 (critique), qui utilise une version fortement modifiée d’Unreal Engine 4.
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