Meta Quest reste la plateforme de choix pour les développeurs VR

Image : Méta

L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Une enquête montre que Meta Quest reste la plateforme de développement VR dominante. Les autres plateformes sont loin derrière.

ENQUÊTE

Chaque année, la Game Developers Conference mène une enquête auprès des développeurs de jeux et des professionnels de l'industrie.

Plus de 3 000 personnes ont participé à l'enquête de cette année. Le rapport 2025 sur l'état de l'industrie du jeu vidéo a été publié et les résultats fournissent également des informations intéressantes sur l'état de la réalité virtuelle.

« Le nombre de développeurs travaillant dans la réalité virtuelle et augmentée est resté constant, tout comme les plateformes de choix », indique le rapport, qui fournit les chiffres suivants :

  • 59 % des développeurs VR/AR créent actuellement des jeux pour Meta Quest
  • 31 pour cent pour Steam VR
  • 16 pour cent pour Playstation VR 2
  • 8 pour cent pour Apple Vision Pro

Le rapport affirme également que 35 % de tous les développeurs de jeux travaillent dans le développement VR/AR, un chiffre qui doit être considéré avec scepticisme.

Je n'ai trouvé aucune information dans le rapport sur la période pendant laquelle les développeurs VR ont été interrogés.

L'image suivante montre les résultats d'une question posée à tous les développeurs de jeux. Veuillez noter que l'intérêt pour une plateforme ne signifie pas que les développeurs en question développent réellement un jeu pour cette plateforme.

Vous pouvez demander le rapport sur le site Web du GDC.

Résultats de l'enquête. A côté, un homme avec Quest 3.

Pas moyen de contourner Meta

Meta a vendu plus de 20 millions de casques Quest et possède de loin la plus grande base d'installation. Pour les développeurs à but lucratif, il n'y a presque aucun moyen de contourner le marché VR de Meta.

On peut se demander si Apple et Google seront capables de voler des parts de marché à Meta dans les années à venir, comme je l'ai soutenu dans un article récent. Tant qu’il n’existera que des appareils premium à prix élevé basés sur visionOS et Android XR, les ventes de casques resteront lentes et les développeurs ne seront pas incités à investir dans les écosystèmes respectifs, même s’ils aimeraient voir des plateformes et des marchés alternatifs.