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Steam regroupe les réalisations d’un jeu dans des ensembles créés par les développeurs, chacun avec sa propre barre de progression et son propre trophée, et permet aux développeurs d’archiver les réalisations que personne ne peut plus débloquer. Valve indique qu’il « démarre une version bêta pour les ensembles de succès Steam », avec des ensembles de jeu de base affichés en bleu, des ensembles DLC en violet et un trophée « ensemble complet » ajouté à votre profil lorsque vous en terminez un.
La raison qu’il donne est l’achèvement. Les succès ajoutés avec du nouveau contenu « peuvent être difficiles à découvrir et peuvent accidentellement briser le statut d’achèvement des joueurs qui ont déjà terminé le jeu », explique Valve, et avec les ensembles, « si de nouveaux succès sont ajoutés ultérieurement à l’ensemble, votre achèvement est préservé ».
C’est une version bêta des deux côtés. Les joueurs doivent rejoindre la version bêta du client Steam pour voir quoi que ce soit, le même canal qui a alimenté certaines parties de la mise à jour que Valve a envoyée à chaque client le 13 octobre, et 17 jeux ont jusqu’à présent ajouté des ensembles, parmi lesquels Portail 2, Équipe Forteresse 2 et Laissé pour mort 2.
L’archivage conserve votre déverrouillage et arrête de bloquer tout le monde
Un développeur peut archiver des réalisations uniques ou des ensembles entiers, ce qui n’équivaut pas à les supprimer. « Une fois archivé, les utilisateurs qui ont déjà déverrouillé le succès ou l’ensemble le verront toujours sur leur profil », explique Valve, tandis qu’un succès archivé n’apparaît pas sur les profils des joueurs qui l’ont manqué ou « bloquent leur progression vers la réalisation d’un ensemble ou d’un jeu ».
Valve considère cela comme une règle plutôt qu’une option : « Chaque fois qu’un succès ne peut plus être déverrouillé par les utilisateurs, il doit être archivé. » Les jeux basés sur une saison et les succès de vacances à durée limitée sont les cas qu’il cite, et un jeu qui retire discrètement un succès d’événement a désormais un endroit où le mettre.

Les statistiques globales deviennent une bascule et la comparaison atteint trois amis
Une page de réalisations reconstruite, accessible depuis la liste des jeux Web et depuis la bibliothèque, présente la progression globale, la progression par ensemble et les détails par réalisation. Les statistiques globales, les taux d’achèvement par réalisation, deviennent une bascule sur cette page au lieu d’une page à part entière, et la recherche gagne des filtres pour un ensemble particulier et pour verrouillé ou déverrouillé.
La comparaison s’effectue désormais avec jusqu’à trois amis, et le nombre comparé a changé. Valve affirme que le nouveau total « est basé sur les réalisations que chaque joueur peut réellement gagner », qui dépend du contenu complémentaire qu’un joueur possède et de ce qui a été archivé, de sorte qu’un jeu peut montrer à deux amis des totaux différents.
L’onglet Jeux parfaits s’appelle désormais Terminé et couvre les jeux avec des ensembles terminés ainsi que les jeux entièrement terminés. Ces jeux peuvent être affichés dans la vitrine des finalistes et les jeux joués via le partage familial apparaissent dans la liste des jeux avec leurs amis du partage familial éligibles pour la comparaison.
Les développeurs bénéficient d’un éditeur reconstruit et d’un fichier CSV en masse
« Nous avons entièrement reconstruit l’éditeur de succès Steam dans Steamworks », déclare Valve dans son article de développeur, qui prend désormais en charge l’importation et l’exportation en masse de définitions, d’affectations de jeux, d’icônes et de localisation via des fichiers CSV et image, ainsi qu’un outil de déplacement en masse pour déplacer les réalisations entre les ensembles. Téléchargez une icône et l’éditeur peut générer la version verrouillée en niveaux de gris pour vous, et il signale toute réussite ou définit le texte manquant dans l’une des langues du jeu.
Rien de tout cela ne nécessite une mise à jour du jeu : « Vous n’avez pas besoin de mettre à jour votre jeu ou le SDK Steamworks pour commencer à utiliser les ensembles de succès. Vos succès existants, vos noms d’API et vos appels de déverrouillage continuent de fonctionner. » Les ensembles réservés aux développeurs restent invisibles pour les joueurs pendant qu’une équipe teste les conditions de déverrouillage, et un ensemble DLC reste caché jusqu’à ce que le DLC soit expédié.
Valve ne donne aucune date de sortie générale ni aucun total au-delà des 17 jeux qu’il répertorie, qu’il appelle « un ensemble croissant ». Cela ne dit rien sur le fait que les réalisations VR se comportent différemment des autres.