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Selon un rapport, Meta repense son financement du contenu VR, ce qui a contraint certains studios à licencier du personnel.
RAPPORT
The Information écrit que Meta a modifié sa stratégie de financement du contenu VR, réduisant le financement d'un certain nombre de studios extérieurs, entraînant des licenciements et des retards dans les projets. Le site cite comme raison « la baisse des ventes » au cours de l'année écoulée.
Pour étayer ses affirmations, The Information cite deux exemples de studios tiers concernés : le studio néerlandais Monks, qui développe des mondes pour Horizon Worlds, et la maison de production parisienne Atlas V, spécialisée dans les films et expériences VR et qui a sorti son premier film complet. Jeu VR en 2023 avec Wallace & Gromit dans The Grand Getaway. The Information mentionne également la fermeture du propre studio VR de Meta, Ready at Dawn, cet été dans le cadre du même changement de stratégie.
Meta donnerait désormais la priorité aux applications dites de style de vie grâce à un nouvel accélérateur de réalité mixte ainsi qu'à certains jeux qui, selon elle, pourraient avoir un attrait plus large.
Un représentant de Meta a reconnu que certaines transactions ont ralenti cette année après que la société a lancé un processus de révision de sa stratégie, mais a déclaré que cette révision n'avait pas abouti à un gel global du financement des développeurs. Meta a l'intention de dépenser plus pour le financement des développeurs cette année que l'année dernière, a déclaré le porte-parole. Il a refusé de donner des détails sur la manière dont ces fonds seraient alloués.
Non, Meta ne se détourne pas de la VR
Nous ne savons pas combien de studios sont concernés par les réductions, nous ne pouvons donc faire que des déclarations limitées sur l'étendue des mesures. Toutefois, selon le porte-parole de Meta, il ne s’agit pas d’un écart fondamental par rapport au financement des développeurs.
Il faut s'attendre à ce qu'une entreprise comme Meta évalue sa stratégie de financement et procède à des ajustements, surtout si les résultats ne sont pas aussi positifs que prévu.
Le changement de stratégie fait également suite aux mesures de réduction des coûts que Meta met actuellement en œuvre chez Reality Labs. The Information a rapporté cet été que la division VR/AR de Meta avait reçu l'ordre de réduire ses coûts de 20 % d'ici 2026. Encore une fois, cela ne signifie pas que Meta se retire du secteur VR ou AR, mais simplement un changement de priorités.
Si vous êtes un studio ou un développeur concerné par les suppressions de Meta, veuillez me contacter à tomislav@mixed.de.