Voici comment comparer les versions Quest 3 et PSVR 2

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Nous avons joué à Metro Awakening sur Quest 3 et PSVR 2 et vous avons indiqué lequel vous convient le mieux.

Metro Awakening est un nouvel opus complet de la série Metro, développé exclusivement pour la réalité virtuelle par le studio VR vétéran Vertigo Games (Arizona Sunshine 1 & 2, After The Fall).

Comme les jeux plats, Metro Awakening est basé sur les livres Metro de l'auteur Dmitry Glukhovsky, dans lesquels les survivants d'une catastrophe nucléaire sont enfermés dans les tunnels du métro de Moscou, luttant pour leur survie jour après jour.

Metro Awakening se déroule en 2028, cinq ans avant les événements du premier jeu vidéo et roman. Vous incarnez le Dr Serdar, qui s'aventure dans les tunnels les plus dangereux du métro à la recherche de médicaments pour sa femme. Vous combattrez des bandits impitoyables, des radiations radioactives, des ténèbres omniprésentes et des créatures mutées qui se cachent dans l'ombre.

J'ai joué aux 4 premiers chapitres des 12 de Metro Awakening sur le Quest 3 et j'ai également essayé le jeu VR sur Playstation VR 2 à titre de comparaison. Dans l'article suivant, je donnerai d'abord quelques impressions générales du jeu avant d'aborder les aspects visuels.

Metro Awakening m'a beaucoup rappelé Half-Life: Alyx

Metro Awakening commence par une introduction longue et à mon avis trop longue, où l'on apprend à connaître le monde et les personnages. Il faut environ 40 minutes avant de plonger enfin dans les tunnels et l'aventure commence. Cela en vaut la peine, car à partir de ce moment, Metro Awakening est constamment divertissant à un niveau élevé.

Le décor apocalyptique, l'obscurité et le confinement, ainsi que la menace constante de monstres et de bandits créent une expérience intense à couper le souffle. Des passages calmes où vous discutez au talkie-walkie avec votre chef de station et ami Max alternent avec des attaques choquantes de créatures mutées et des fusillades ou des séquences furtives, créant un rythme formidable.

Metro Awakening m'a rappelé à maintes reprises Half-Life: Alyx, qui est similaire en termes d'atmosphère et de gameplay, et sans prendre de retard. Bien au contraire. Pas depuis Half-Life : Alyx un jeu VR ne m'a autant captivé et fait croire à son décor sombre. Le fait que vous puissiez profiter de cette expérience sans PC et nativement sur Meta Quest montre à quel point les graphismes et la technologie des casques VR autonomes ont progressé au cours des cinq dernières années.

Une comparaison visuelle de Metro Awakening : Quest 3 contre PSVR 2

À ma grande surprise, les deux versions ne sont pas visuellement très différentes. Si vous jouez sur Quest 3, vous prendrez tout autant de plaisir avec le jeu et son monde sombre.

Les modèles 3D et le personnage me semblaient presque identiques, mais Playstation VR 2 a l'avantage sur d'autres aspects visuels : cette version offre des textures détaillées et de plus haute résolution, un éclairage global avec des ombres réalistes en temps réel et un éclairage d'ambiance et des effets de post-traitement. De plus, les écrans OLED du PSVR 2 offrent un contraste authentique et des couleurs plus vives.

Les objectifs et les écrans LCD du Quest 3, en revanche, brillent avec une image beaucoup plus claire et nette. En comparaison, la version PSVR 2 donne l'impression qu'un filtre de flou trop puissant a été appliqué. L’effet Mura est également perceptible dans Metro Awakening. Comme cela ne me dérange pas personnellement, j'ai pu l'ignorer, mais en fin de compte, cela dépend de vos sensibilités individuelles.

Mes tests ont montré que la version Quest de Metro Awakening à laquelle j'ai joué est principalement optimisée pour Quest 2 et que la résolution est bien inférieure à ce qui serait techniquement possible avec Quest 3. En utilisant Quest Games Optimizer, j'ai pu augmenter la résolution de 50. pour cent sans perte significative de performances. La résolution plus élevée réduit le crénelage et rend l’image plus claire et plus fluide. Le fait que vous puissiez jouer à un jeu d’une telle qualité graphique sur un casque VR autonome est impressionnant.

Dans l'ensemble, Metro Awakening fonctionne de manière plus fluide et plus stable sur Playstation VR 2 que sur Quest 3, qui souffre de baisses occasionnelles de FPS. La version Quest utilise une technique de rendu appelée Application Spacewarp, ce qui signifie que le jeu fonctionne essentiellement à 36 ips et reprojete les images pour atteindre un framerate de 72 ips. Vous pouvez clairement voir certains artefacts causés par cela, mais je n'ai pas trouvé cela révolutionnaire. Nous ne savons pas à quelle fréquence d'images fonctionne la version PSVR 2 et si elle utilise la reprojection, mais je n'ai remarqué aucun artefact dans cette version.

Si vous possédez les deux systèmes, mes impressions devraient vous aider dans votre décision d'achat. Soyez assuré que les joueurs de Quest 3 apprécieront également les graphismes et pourront tirer encore plus du jeu visuellement grâce à Quest Games Optimizer. Espérons que Vertigo Games publiera une mise à jour pour Quest 3 qui tire parti de la puissance inutilisée du système.

Vous pouvez acheter Metro Awakening ici

Metro Awakening sortira le 7 novembre 2024 sur l'Horizon Store pour tous les casques Quest, sur le Playstation Store pour Playstation VR 2 et sur Steam et Viveport pour les casques compatibles PC VR. Si vous avez précommandé l'édition Deluxe, vous pouvez déjà jouer à Metro Awakening à partir d'aujourd'hui.

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