Image : Université technologique Meta et Nanyang
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Les gens s’identifient à leurs mains. Meta recherche comment les rendre aussi précis et réalistes que possible en réalité virtuelle.
FAITS
Des chercheurs du laboratoire Codec Avatars de Meta et de l’université technologique de Nanyang présentent URHand dans un nouveau document de recherche. Le nom fait référence à « Universal Relightable Hands » et « Your Hand ».
URHand est un modèle de main qui peut être adapté aux mains individuelles d’un utilisateur et permet un éclairage réaliste.
Les chercheurs se réfèrent à URHand comme au « premier modèle de main universel rééclairable qui se généralise à travers les points de vue, les poses, les illuminations et les identités ».
Un autre point fort de cette recherche est que le modèle de main peut être adapté aux mains de l’utilisateur à l’aide d’une série d’images de smartphone, de sorte qu’il sera peut-être un jour possible d’amener ses propres mains dans la réalité virtuelle par des moyens simples. Cela constituerait à lui seul une avancée technologique majeure.
Il est actuellement difficile de savoir si et quand cette recherche se retrouvera dans des produits.
CONTEXTE
Les mains sont essentielles pour des avatars VR réalistes
Meta effectue des recherches sur les codecs avatars depuis de nombreuses années dans l’espoir de parvenir à une téléprésence photoréaliste. Mark Zuckerberg et Lex Fridman ont récemment démontré l’état actuel de la technologie dans un podcast. L’objectif de Meta est d’apporter un jour des avatars codecs aux casques autonomes. Mais il reste encore de nombreux obstacles à surmonter.
Un alter ego réaliste comprend non seulement la tête et le visage, mais également le reste du corps, le comportement physique des vêtements et des mains personnalisées et détaillées. Ces derniers sont particulièrement importants car les utilisateurs s’identifient à leurs mains. Quiconque a déjà eu des mains dans la réalité virtuelle qui ne ressemblent en rien aux leurs sait à quel point cela est déconcertant.