Quelle est la qualité de l’émulateur Nintendo 3DS ?

Image : Capture d’écran par MIXED

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L’émulateur Nintendo 3DS CitraVR est désormais disponible en version bêta pour Meta Quest. Je l’ai essayé et voici mes réflexions (préliminaires).

CitraVR est basé sur l’émulateur open source Citra, disponible pour Windows, Linux et MacOS. Citra est utilisé depuis un certain temps pour diffuser des jeux 3DS depuis un PC vers Meta Quest. La nouveauté de CitraVR est qu’il fonctionne nativement sur Meta Quest, vous n’avez donc pas besoin de matériel supplémentaire. L’application prend également en charge le rendu stéréoscopique, afin que vous puissiez voir les graphiques sur l’écran supérieur dans une magnifique 3D.

Quest 2, Quest 3 et Quest Pro sont tous pris en charge. La plupart des titres peuvent être lus à l’aide des contrôleurs Touch. Mais si vous préférez, vous pouvez utiliser des manettes filaires ou sans fil via Bluetooth. J’ai essayé CitraVR avec Quest 3 et les contrôleurs Touch.

Des jeux 3DS avec une profondeur et une taille impressionnantes

L’avantage de CitraVR est qu’il restitue les jeux 3DS sur un grand écran virtuel, en augmentant leur résolution et en les affichant avec un effet 3D époustouflant. Les images et vidéos conventionnelles ne rendent pas justice à l’expérience car elles ne sont pas stéréoscopiques.

Vous pouvez également jouer avec ou sans passthrough, vous pouvez donc choisir de projeter l’écran dans votre salon ou de l’entourer de noirceur. Le logiciel n’a pas d’environnement virtuel. Je préfère le mode passthrough car il me permet de rester conscient de mon environnement.

Lorsqu’il s’agit de positionner librement l’écran supérieur virtuel dans l’espace, l’émulateur est encore quelque peu limité : vous pouvez déplacer l’écran vers le haut en formant un arc et même jouer allongé, mais vous ne pouvez ajuster la distance et la taille qu’en utilisant le propre calibrage du casque et le bouton Méta. Au moins, je n’ai trouvé aucun autre moyen de redimensionner ou de déplacer l’écran supérieur virtuel.

CitraVR a besoin d’un peu plus de polissage

J’ai essayé une poignée de jeux 3DS et j’ai d’abord eu des problèmes de performances avec de nombreux titres. Les graphismes et le son étaient saccadés, donc ce n’était pas très agréable. J’ai découvert plus tard que je pouvais réduire la résolution dans les paramètres graphiques en sélectionnant l’un des niveaux inférieurs (1-3).

Cependant, le bégaiement et d’autres limitations peuvent encore survenir. Cela dépend des exigences de performances de chaque jeu. Une liste de compatibilité indique quels titres fonctionnent de manière fiable et lesquels ne fonctionnent pas. Vous souhaiterez peut-être également désactiver le relais pour des raisons de performances, car le GPU de Quest 3 est limité en mode relais.

Veuillez noter que l’application est en version bêta, il faut donc s’attendre à des problèmes de performances, des plantages et des bugs. La développeur Amanda Watson écrit sur Twitter qu’elle a hâte de corriger les bugs et d’améliorer l’expérience. Le canal de support cvr sur le serveur Discord de Flat2VR est un bon endroit pour publier des questions et des suggestions.

CitraVR accomplit déjà beaucoup de choses. Ce qui lui manque, ce sont des fonctionnalités raffinées et de qualité de vie, telles que la possibilité de positionner les écrans n’importe où dans la pièce. C’est aussi un peu ennuyeux de devoir fermer et redémarrer l’émulateur à chaque fois que vous souhaitez charger un nouveau jeu.

Des instructions et plus d’informations peuvent être trouvées sur Github, où Watson a publié le code.

CitraVR est uniquement disponible sur Sidequest et nécessite un chargement latéral.

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