Image : MIXTE
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Meta Quest dispose d'une nouvelle fonctionnalité qui devrait faciliter plus que jamais la diffusion de votre bureau Windows sur le casque. MIXED l'a essayé.
L'intégration améliorée de Windows 11 a commencé à être déployée hier avec la mise à jour v72 d'Horizon OS. J'y ai déjà eu accès et j'ai essayé la fonctionnalité, qui est le résultat d'une collaboration entre Meta et Microsoft.
Les deux sociétés promettent une connexion transparente entre votre PC et Meta Quest. Regardez simplement le clavier de votre PC et vous pouvez amener le bureau Windows en réalité virtuelle ou mixte. En option, deux moniteurs virtuels supplémentaires peuvent être simulés. Voilà pour la théorie.
En pratique, la configuration initiale est (encore) trop compliquée pour l’utilisateur moyen et la convivialité globale est médiocre. Cependant, il convient de noter que cette fonctionnalité est encore en version bêta.
L'implémentation actuelle me donne l'impression qu'on peut attendre encore trois à six mois en toute sécurité avant de tenter l'intégration Windows ou même de l'envisager comme une alternative à Virtual Desktop ou Immersed.
Le configurer
Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez disposer d'un Meta Quest 3 ou 3S, les anciens casques Quest ne sont pas pris en charge. Vous devez également avoir Windows 11 22H2 ou version ultérieure installé sur votre PC et Horizon OS 72 ou version ultérieure installé sur votre Meta Quest. La configuration système requise pour le PC peut être trouvée ici.
La fonctionnalité nécessite également un réseau Wi-Fi dans le spectre 5 ou 6 GHz connectant Meta Quest et le PC ou l'ordinateur portable, limitant l'utilisation aux réseaux locaux.
Comme mentionné ci-dessus, la configuration initiale est compliquée. Tout d’abord, vous devez activer la fonctionnalité expérimentale dans les paramètres de votre Quest. Il vous sera ensuite demandé d'installer une application appelée Mixed Reality Link sur votre PC. Vous devrez également installer une application Windows dédiée sur Meta Quest. Enfin, vous aurez besoin de l'application Remote Desktop de Quest pour que la fonctionnalité fonctionne. Si cela semble compliqué, c’est parce que c’est vraiment le cas.
Microsoft et Meta affirment que l'application Mixed Reality Link ne sera plus nécessaire après la version bêta et sera intégrée à Windows. J'espère que la même chose se produira avec l'application Windows au niveau Horizon OS. Cela réduirait beaucoup la complexité.
L'expérience utilisateur
Après une configuration réussie, une invite de connexion devrait automatiquement apparaître dans Meta Quest lorsque le PC est en cours d'exécution. De plus, un bouton AR flottant apparaît au-dessus du clavier du PC, qui peut également être utilisé pour amener le bureau Windows dans Meta Quest. Malheureusement, vous ne pouvez pas le voir dans la vidéo que j'ai enregistrée, mais vous pouvez le voir dans la vidéo promotionnelle de Microsoft (voir ci-dessus).
Une fois le bureau Windows diffusé dans Meta Quest, le moniteur physique s'éteint. Vous pouvez activer deux moniteurs virtuels supplémentaires, mais j'ai eu du mal à utiliser les trois en même temps. Ma souris et mon clavier Bluetooth fonctionnaient soit pour le moniteur principal, soit pour les deux autres, mais pas pour les trois. Les moniteurs peuvent être redimensionnés et positionnés n'importe où dans la pièce. Selon une FAQ, la prise en charge de la définition du rapport hauteur/largeur et de la résolution sera disponible dans une mise à jour.
Lorsque j'ai éteint les trois moniteurs, l'invite de connexion n'est pas réapparue pour moi. Dans ce cas, je devais me connecter manuellement au PC à l'aide de l'application Remote Desktop de Quest, ajoutant ainsi une étape supplémentaire.
Je continuerai à utiliser cette fonctionnalité au cours des prochaines semaines pour voir si l'intégration de Windows est vraiment plus facile au quotidien que d'autres programmes comme Virtual Desktop, qui offre également une prise en charge multi-moniteurs et bien plus encore. Cependant, nous ne pourrons tirer une conclusion que lorsque la fonctionnalité quittera la phase bêta.
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