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Valve affirme ne pas vouloir dicter les outils que les développeurs de jeux peuvent utiliser, après qu’un développeur indépendant ait exprimé ses inquiétudes quant au fait que les créateurs recevaient des e-mails menaçant de copier leurs jeux avec l’IA et de publier les copies en premier.
S’exprimant lors du Steam Indie Connect à Séoul le 27 octobre, Tom Giardino de Valve a déclaré que la société souhaitait que les développeurs soient libres de choisir leurs outils. Ses commentaires répondaient à une question de savoir si Steam pouvait protéger les créateurs qui craignaient de montrer les jeux avant leur sortie.
« Nous ne voulons pas être des gardiens », a déclaré Giardino, selon le rapport d’Inven Global sur l’événement. Son récit anglais est une traduction du reportage coréen. Le média décrit l’extorsion présumée comme le récit d’un participant ; il n’établit pas l’étendue des messages ni si les personnes qui les envoient ont créé des copies de travail.

Un participant a décrit des e-mails avertissant que les expéditeurs « copieraient votre jeu avec l’IA et le publieraient en premier », selon Inven. Il s’agit du compte du participant à l’événement, et non d’un message que le média dit avoir examiné de manière indépendante.
Ces remarques laissent les équipes indépendantes face à un compromis inconfortable. Les démos et les premières pages du magasin peuvent les aider à trouver un public avant le lancement, mais elles montrent également aux imitateurs potentiels à quoi ressemble un jeu et comment il se déroule. Une menace de libération d’un clone est une réclamation de la part de l’expéditeur et non une preuve qu’une copie terminée existe.
Valve dit que les développeurs peuvent signaler les messages menaçants
Giardino a déclaré qu’il entendait parler d’une telle extorsion pour la première fois. Selon Inven, il a encouragé les développeurs à signaler les cas à Valve afin qu’il puisse enquêter et aider dans la mesure du possible, tout en traitant l’extorsion comme une question plus proche des forces de l’ordre.
Il a fait valoir que la copie des concepts de jeu est antérieure à l’IA générative, même si les outils ont accéléré la rapidité avec laquelle des jeux similaires peuvent apparaître. Son conseil était de créer une communauté et de continuer à améliorer un jeu avec des caractéristiques et une personnalité distinctives, rendant l’expérience complète plus difficile à reproduire qu’une seule mécanique.
Cette approche donne aux développeurs une raison de maintenir une relation avec les joueurs, mais elle n’élimine pas la menace d’une copie apparaissant avant qu’un studio ne soit prêt à se lancer. Giardino n’a pas non plus annoncé un nouveau système anti-clonage ni promis que les comptes menaçants seraient automatiquement supprimés.
Un studio indépendant a déjà sorti une démo publique
Les inquiétudes ont affecté les jeux au-delà de la question du développeur lors de l’événement. Le studio coréen YNOT a déclaré qu’on lui avait dit que quelqu’un copiait Cuisine effrayante avec l’IA et a choisi de clôturer sa démo publique. Inven a rapporté séparément que la démo avait été retirée le 20 octobre.
YNOT a décrit cette décision comme temporaire, selon le média. Sa page Steam répertorie le jeu de cuisine comme étant à venir. La déclaration du développeur n’établit pas qu’un clone fonctionnel existe et ne relie pas la situation de YNOT à l’e-mail d’extorsion soulevé sur Steam Indie Connect.
Pour les joueurs, moins de démos publiques signifient moins de chances d’essayer des jeux prometteurs avant de s’engager dans un achat. Pour les petits studios, un test fermé peut offrir plus de contrôle sur l’accès, même s’il peut également rendre plus difficile d’atteindre de nouveaux joueurs.
Steam demande déjà aux développeurs de divulguer le contenu généré par l’IA
Valve ne part pas d’un livre de règles vide. Son enquête sur le contenu Steamworks demande aux développeurs de décrire le matériel généré par l’IA qui est livré dans un jeu et vécu par les joueurs, comme les illustrations, le son, l’histoire ou la localisation.
L’enquête sépare le contenu généré pendant le développement du contenu généré pendant l’exécution d’un jeu. Les développeurs utilisant la génération live doivent également expliquer les mesures de protection qu’ils utilisent pour empêcher les sorties illégales. Valve affirme que les jeux restent soumis à ses règles de contenu et ne doivent pas contenir de matériel illégal ou contrefait ; la divulgation n’est pas une autorisation pour ignorer ces exigences.
La société indique également aux titulaires de droits d’auteur son processus de signalement des violations. Cela offre une voie pour une plainte relative aux droits spécifiques, mais le rapport de l’événement ne décrit pas une nouvelle protection contre quelqu’un qui menace de créer un jeu concurrent.
Valve réfléchit également à la manière d’améliorer la découverte du Next Fest
Les développeurs présents à l’événement ont également posé des questions sur les jeux de mauvaise qualité apparaissant lors du Steam Next Fest. Marc Wilkinson de Valve a déclaré que les démos reçoivent une exposition largement aléatoire au cours des deux premiers jours avant que les recommandations ne deviennent plus personnalisées, selon Inven.
Valve a déclaré que la rotation précoce donne aux jeux participants une chance d’être vus, tout en reconnaissant qu’elle peut exposer les joueurs à des entrées de mauvaise qualité. Le personnel réfléchit à des moyens d’améliorer l’expérience, a déclaré Wilkinson, mais le rapport n’a pas identifié de nouveau filtre spécifique ni de date de lancement.