Image : Cyborn AR VR Services Belgique
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La boîte à outils OpenXR prend désormais en charge le suivi oculaire pour les jeux PC VR avec le Quest Pro. Le rendu fovéal permet plus de détails.
Les jeux PC VR peuvent désormais bénéficier du suivi oculaire du Meta Quest Pro (test). L’Open XR Toolkit prend désormais en charge cette fonctionnalité dans les applications PC lorsque le casque se connecte sans fil à l’ordinateur via Air Link (guide).
Cela permet « Rendu Fové dynamique » dans les jeux VR pris en charge. Cette approche rend le décor en détail uniquement là où un joueur regarde tandis que d’autres zones restent moins détaillées. Cela permet d’économiser de la puissance de calcul pour les sections d’image focalisées ou une fréquence d’images plus élevée. La Playstation VR 2 (test) utilise également cette technologie pour les jeux graphiquement complexes.
Rendu Foveated pour le Quest Pro sur PC
Les jeux PC VR pris en charge incluent le jeu de tir graphiquement complexe Hubris, le jeu de rôle The Light Brigade et la simulation de course iRacing. Tous pourraient bénéficier de plus de détails dans la zone focale.
Certains titres ont encore du mal avec la technologie. Dans Flight Simulator de Microsoft, Dynamic Foveated Rendering donne un menu principal flou ; dans War Thunder, « Easy Anti-Cheat » l’empêche d’être utilisé. Cependant, la communauté de mods Flat2VR présente déjà des expériences réussies avec le prochain mod Unreal Engine VR de Praydog sur leur page Twitter.
🔥 Quest Pro Eye Tracked Foveated Rendering 🔥
OpenXR Toolkit est un outil incroyable qui ajoute un rendu fovéal suivi des yeux (ainsi que des ajustements de couleur, une netteté et plus) sur différents casques pris en charge pour les jeux OpenXR.
Voici un test rapide en l’utilisant sur https://t.co/R9zczvQeVb… pic.twitter.com/dTQ5tHeFOh
— Flat2VR (@Flat2VR) 23 février 2023
Pour utiliser cette fonctionnalité sur le Quest Pro, il est important d’utiliser le runtime officiel d’Oculus. Si vous choisissez plutôt SteamVR comme runtime OpenXR (pour Virtual Desktop, par exemple), vous ne pourrez pas utiliser le suivi oculaire de Quest Pro dans les applications PC.
Une autre condition préalable importante pour la fonctionnalité du logiciel Oculus est que la case « Suivi des yeux via Oculus Link » est cochée dans la section bêta. L’option « Developer Runtime Features » doit également être active.
Certains titres qui utilisent l’ancien OpenVR seront également compatibles via « OpenComposite », notamment American Truck Simulator 2, Elite Dangerous, F1 22, Pavlov VR et Subnautica.
Certains autres casques VR prennent en charge le suivi oculaire dans la boîte à outils OpenXR depuis un certain temps, tels que les casques Varjo et l’édition HP Reverb G2 Omnicept (test). Beaucoup d’entre eux fonctionnent même déjà avec SteamVR comme environnement d’exécution.
Le Boîte à outils OpenXR est techniquement une couche d’une interface de programmation d’application (API). Cela crée une étape intermédiaire entre le jeu et l’environnement d’exécution OpenXR, qui communique avec le système d’exploitation, les pilotes et le compositeur VR.
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