Image : grand écran
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Le minuscule casque Bigscreen Beyond PC VR n’offre-t-il pas une clarté d’image complète à 90 Hz ? C’est ce que rapporte l’analyste VR Brad Lynch.
Le casque Bigscreen Beyond PC VR est étonnamment petit, ne pesant que 127 grammes, et est même livré avec un coussinet en mousse qui peut être ajusté sur mesure au visage de l’utilisateur. Cependant, un détail technique sur la haute résolution de l’écran de 2 560 x 2 560 pixels par œil a suscité quelques débats.
Après Norman Chan de Tested, l’analyste VR et mineur de données Brad Lynch rapporte maintenant dans son test à long terme que SteamVR produit une source maximale résolution de 1 920 x 1 920 par œil à un taux de rafraîchissement de 90Hz. L’image mise à l’échelle jusqu’à la pleine résolution dans le casque VR lui semble légèrement moins nette qu’à 75 Hz. Selon Lynch, ce n’est qu’une petite différence, généralement surestimée, mais elle est là.
Bigscreen Beyond : 75 contre 90 hertz
Lynch a découvert la résolution inférieure à l’aide de la console Lighthouse dans un fichier de configuration. Dans celui-ci, un outil tiers note les valeurs correspondantes pour le casque VR. Chaque fois que Lynch passe à 90 Hz, il dit que le fichier ne note qu’une résolution de 1 920 par 1 920 par œil, qui est mise à l’échelle jusqu’à la valeur complète dans le casque. Lors du test des deux taux de rafraîchissement, Lynch a défini SteamVR sur un suréchantillonnage de 100 % dans chaque cas (le sujet commence à la minute 17:05) :
Il a dit que le résultat correspondait spécifications divulguées du fournisseur d’affichage Seeya. Selon les documents, le fond de panier de l’écran intégré ne pourrait recevoir la pleine résolution de SteamVR qu’à 75 Hz. Compression du flux d’affichage (DSC) compresse le signal sans perte et le décompresse dans le casque.
Le DSC, qui est courant pour les casques VR de haute qualité, est également utilisé lorsqu’il fonctionne à 90 Hz. Cependant, le panneau intégré ne prend en charge qu’une résolution source maximale de 1 920 x 1 920 à ce taux de rafraîchissement plus élevé, qui est mis à l’échelle à 2 560 x 2 560 dans le casque, explique la vidéo. Selon Lynch, la légère différence de netteté de l’image est plus visible dans le texte. Bigscreen Beyond est principalement destiné à regarder des films sur un grand écran virtuel.
Bigscreen avait précédemment contacté MIXED pour obtenir des éclaircissements sur le casque Beyond VR. Le fabricant a expliqué que le casque fonctionne toujours avec une résolution de 2 560 × 2 560 par œil à la fois à 75 Hz et à 90 Hz. Cela est possible grâce à la technologie de compression DSC « visuellement sans perte », qui réduit la mise à l’échelle pour utiliser la bande passante de DisplayPort 1.4, a-t-il déclaré.
Les découvertes de Lynch contredisent cette affirmation. Nous avons contacté Bigscreen pour obtenir des éclaircissements et vous informerons si nous recevons une réponse.