Pico 4 offre désormais une prise en charge complète d’OpenXR

Image : Pico Interactif

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Les casques Pico sont désormais entièrement compatibles avec la norme OpenXR. Qu’est-ce que cela signifie pour les propriétaires et les développeurs de Pico ?

OpenXR est une norme prise en charge par une grande partie de l’industrie XR. Il garantit que les applications XR sont compatibles avec autant d’appareils et de plates-formes que possible. Cela élimine le besoin de personnalisations logicielles longues et compliquées, ce qui permet aux développeurs d’économiser beaucoup de temps et d’argent. Les consommateurs bénéficient d’OpenXR en accédant à plus d’applications et de jeux. Meta Quest 2 et SteamVR prennent en charge la norme OpenXR depuis un certain temps.

Pico annonce maintenant que ses casques sont entièrement compatible avec la norme OpenXR. La dernière version du SDK comprend plusieurs mises à jour de fonctionnalités pour prendre entièrement en charge la norme OpenXR. Tous les casques Pico sont compatibles, y compris Pico Neo 3 Pro (Eye), Pico Neo 3 Link, Pico 4 et Pico 4 Enterprise, selon Pico. La société s’attend à ce que cela permette une gamme d’applications plus large et plus large.

Lors du lancement du Pico 4, il y avait environ 230 applications VR dans le Pico Store. Meta Quest 2 en contient deux fois plus, sans compter les applications de l’App Lab et de Sidequest. La compatibilité OpenXR pourrait aider à combler cette lacune de contenu.

Grands ports rétro grâce à OpenXR

Pico 4 lancé en septembre dernier et propose matériel un peu plus avancé que Meta Quest 2 pour le même prix. L’appareil est vendu en Europe et dans un certain nombre de pays d’Asie de l’Est. Le casque n’est pas disponible sur le plus grand marché de vente de VR, les États-Unis. La version B2B, Pico 4 Enterprise, a suivi en octobre, qui ajoute le suivi oculaire et n’est vendue qu’aux entreprises.

Les casques supportent en fait OpenXR depuis un peu plus longtemps. D’après le site des développeurs de Pico, il semble que plusieurs améliorations aient été apportées au SDK OpenXR. Une prise en charge a été ajoutée pour les commentaires haptiques, les invitations à des défis et à des salles privées, les notifications de classement et de réussite, et plus encore.

Un diagramme schématique illustrant le fonctionnement d'OpenXR.

OpenXR assure la compatibilité entre les applications XR et diverses plates-formes et appareils XR. | Image : Groupe Khronos

Bœuf d’équipe, qui est responsable des ports VR de classiques 2D comme Half-Life, Doom et Quake pour les casques autonomes, m’a assuré qu’OpenXR fonctionne correctement sur Pico 4. Ceux qui possèdent le casque ont pu installer et jouer le port VR de Quake via Sidequest depuis janvier. Les supporters de Patreon ont également accès à une version alpha de Duke Nukem 3D et Jedi Knight II pour Pico 4. Si l’appareil ne prenait pas en charge OpenXR, ces ports VR et d’autres à venir ne seraient probablement pas disponibles pour le casque.

Quel est l’état du Pico 4 ?

Selon un article du Wall Street Journal, Pico a pu prendre des parts de marché significatives à Meta l’année dernière. Selon le rapport, Meta aurait détenu 90% du marché des lunettes VR il y a un an. Cette part était tombée à 75 % au troisième trimestre de 2022, tandis que la part de Pico avait plus que triplé pour atteindre 15 %. Le Wall Street Journal cite des estimations de la société d’études de marché IDC.

Si ces chiffres sont exacts, ce serait un grand succès pour Pico. Surtout si l’on considère que le casque n’est même pas encore vendu aux États-Unis.

Les statistiques SteamVR des derniers mois, qui vont plutôt à l’encontre de cette success story, ainsi que le rapport d’un site chinois de novembre, selon lequel les objectifs de vente fixés en interne d’un million d’appareils en 2022 ont été manqués, nous rendent sceptiques. Pico lui-même n’a fourni aucun chiffre de vente jusqu’à présent.

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