Pour John Carmack, la réalité virtuelle n’a pas besoin d’un meilleur matériel pour réussir

Image : Lex Fridman

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Dans un podcast, John Carmack explique ce dont la réalité virtuelle a besoin pour réussir : une meilleure expérience utilisateur, pas un meilleur matériel.

Dans le dernier épisode du podcast Boz to the Future, Carmack s’est assis pendant une heure avec le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, pour parler de l’état de l’IA et de la réalité virtuelle.

L’ancien CTO d’Oculus a joué un rôle de premier plan dans le développement des logiciels requis pour les casques VR mobiles, y compris Meta Quest. Il a quitté Meta pour de bon fin 2022 pour poursuivre des recherches sur l’IAG et a ensuite fondé une startup d’IA, Keen Technologies.

Vers la fin du podcast, Bosworth demande à Carmack dans quelle direction il pense que le matériel VR doit évoluer pour devenir courant. Carmack esquive en quelque sorte la question, affirmant que l’accent doit être mis sur l’amélioration de l’expérience utilisateur. Il dit qu’il n’y a pas besoin de matériel futuriste ; les ingrédients d’une percée VR existent déjà, et le succès est « juste une question de le faire ».

Carmack est toujours optimiste sur la réalité virtuelle

La réponse de Carmack réitère ce qu’il a dit à plusieurs reprises sur sa vision des casques VR en tant que produit grand public. Parce que la réponse résume si bien son point de vue, elle est reproduite dans son intégralité ci-dessous.

Dans le balado, Carmack critique à nouveau Meta, qu’il a également laissé de côté par frustration face à son inefficacité dans le développement de produits VR. Cependant, le légendaire programmeur souligne qu’il est toujours optimiste quant à l’avenir de la technologie. « Je pense toujours que c’est un excellent pari, et c’est à Meta de perdre à ce stade. »

Vous pouvez écouter le podcast sur Spotify ou Apple Podcasts.

Le point de vue de John Carmack sur ce dont la réalité virtuelle a besoin pour un succès grand public

Andrew Bosworth: Votre vision du matériel Quest a toujours été légère, bon marché et rapide. Si vous deviez choisir un vecteur sur lequel pousser pour le futur matériel VR, quel serait-il ?

Jean Carmack: Oui, tu veux être tout ça. Vous voulez être léger, confortable, vous devez être bon marché. Il doit être accessible à tous.

Nous devrions toujours regarder les choses que les gens font, comme votre téléphone portable ou votre tablette. Je dis toujours aux gens de tenir compte de cette considération : si l’expérience de réalité virtuelle [is] à quel point c’était fastidieux de commencer, ou à quel point il y avait des problèmes, ou la disponibilité limitée des choses que vous vouliez faire, si c’était sur votre téléphone, à quoi ressemblerait votre téléphone ? Si vous deviez configurer et reconnaître Guardian à chaque fois que vous le démarrez ? Si vous deviez attendre que vos contrôleurs se réveillent avant de pouvoir commencer à utiliser des entrées là-bas ?

Donc, arriver à ce point, non seulement léger et bon marché, mais aussi instantané. Vous devriez juste être capable de le tirer vers le haut et de le mettre sur votre tête pour jeter un coup d’œil là-bas pour regarder quelque chose aussi facilement que vous regarderiez votre montre. Je pense que le niveau de rétroaction et le manque de latence sont d’une importance cruciale.

Mais ensuite, il doit simplement être capable de faire tout ce que les gens veulent faire. Et je n’arrête pas de dire que la réalité virtuelle doit remplacer tous ces autres appareils. Où pour les adopteurs précoces, les personnes qui sont à la pointe, ils achètent tout. Vous obtenez un casque VR en plus de votre deuxième, troisième, quatrième téléviseur, de votre tablette, de votre Chromebook et de toutes ces choses. Mais pour atteindre le monde entier, il doit remplacer ces choses. Il doit aller de l’avant et dire : eh bien, si vous achetez le casque VR, vous n’avez pas besoin d’acheter ce Chromebook, vous pouvez simplement y attacher un clavier. Vous n’avez pas besoin d’acheter ce téléviseur supplémentaire, vous avez votre cinéma grand écran là-bas. Vous n’avez pas besoin de cette tablette, cela va pouvoir exécuter les applications Android directement là-bas.

Et la chose super frustrante est comme : tout cela est juste là pour nous. C’est juste une question de le faire. Nous n’avons pas besoin d’attendre les écrans magiques en carbure de silicium MicroLED pour créer cette valeur. Nous devons juste aller le faire. Les programmeurs ont juste besoin de faire ceci au lieu de cela.

Donc, je suis toujours très optimiste. Ça va arriver. La valeur des HMD est extrêmement importante. Ils peuvent être moins chers que les téléphones portables, à certains égards. Ils peuvent avoir toutes ces capacités tout en offrant la valeur du grand écran. Ils peuvent avoir l’avantage unique de la réalité virtuelle avec le mouvement spatial et le suivi des mains et les choses que nous faisons avec cela, tout en subsumant toutes ces autres choses.

Je pense toujours que c’est un bon pari, et c’est à Meta de perdre à ce stade.