Pourquoi le PSVR 2 est plus susceptible de vous rendre malade que les autres casques VR

Image : Kayak VR

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Brad Lynch explique dans une vidéo pourquoi le PSVR 2 peut causer plus de nausées chez certaines personnes et comment atténuer le problème.

Le Youtubeur et analyste matériel utilise la réalité virtuelle depuis de nombreuses années avec divers appareils et s’est demandé pourquoi la Playstation VR 2 le mettait mal à l’aise.

Lynch a suspecté que cela était dû à la haute persistance d’affichage du PSVR 2 et a soutenu sa théorie avec un caméra haute vitesse et une expérience d’une semaine.

La persistance est la durée pendant laquelle un écran VR est allumé pendant une seule image. La persistance doit être aussi courte que possible, sinon l’œil pourrait percevoir un flou de mouvement.

En utilisant une technique appelée faible persistance, les écrans VR produisent une image nette lors des mouvements de la tête sans avoir à augmenter le taux de rafraîchissement de l’écran VR. Cette technique a été inventée il y a plus de dix ans et était l’une des innovations les plus importantes de l’industrie de la réalité virtuelle à l’époque.

Le PSVR 2 a une persistance plus élevée que la concurrence

Lynch a filmé les écrans de plusieurs casques VR (HTC Vive & Pro, Meta Quest 2 & Pro, Valve Index et Playstation VR 2) et a comparé la quantité de persistance.

Il a constaté que l’affichage du PSVR 2 avait une persistance plus longue que les autres, même aux niveaux de luminosité matérielle les plus bas. Lynch pense que cela peut être la cause de certaines de ses nausées.

Lynch écrit dans sa vidéo Youtube : « La quantité d’émission de lumière que chaque pixel émet pendant les temps d’activation est la même. Cependant, moins de timings « 0ff » vous donnent l’impression qu’il est plus lumineux, mais au détriment de la clarté du mouvement.

La reproduction peut également causer le mal des transports

Lynch recommande aux personnes souffrant de nausées de régler la luminosité aussi bas que possible (0 à 25 %) dans les paramètres matériels du casque.

« Cela a énormément amélioré mon propre gameplay et a permis des sessions plus longues avec l’appareil », écrit Lynch. Il dit également que la luminosité plus faible rend le soi-disant effet muraune uniformité d’écran inégale qui peut être assez prononcée sur le PSVR 2, moins perceptible.

Pour contrer l’image plus sombre, certains studios (les créateurs de « Kayak VR : Mirage » et « Song in the Smoke ») ont mis en place un curseur dans les menus du jeu pour augmenter la luminosité des jeux côté logiciel.

Cependant, le flou de mouvement qui se produit avec le PSVR 2 peut avoir une deuxième cause. Je parle du casque VR technologie de reproductionqui double artificiellement la fréquence d’images de 60 à 120 dans les jeux VR comme Horizon Call of the Mountain.

Seuls les jeux PSVR 2 très exigeants utilisent cette technique. Certains titres tels que The Light Brigade ont été optimisés et sont ensuite passés de 120 images artificielles à 90 images par seconde natives pour éliminer le flou de mouvement.

On ne peut qu’espérer que Sony améliorera sa reprojection via une mise à jour logicielle ou que les studios optimiser en 90 ou 120 hertz natif à l’avenir.

En ce qui concerne la persistance, il n’est pas clair si Sony veut résoudre le problème en question. J’ai demandé à Lynch son avis. Voici ce qu’il a dit : « Le mieux qu’ils puissent faire est d’augmenter l’émission de lumière pendant la période d’activation pour compenser, mais j’ai l’impression qu’ils ne veulent pas toucher à cela car cela pourrait sacrifier la durée de vie des panneaux. Donc, je pense que c’est un compromis qu’ils ne toucheront pas. L’option pour les utilisateurs d’aller plus bas pour la clarté du mouvement est là.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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