Image : Méta. Résumé : Meta Quest Pro avec Ladestation
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Meta Quest 3 sera lancé plus tard cette année. Avec un peu de chance, avec une station de charge similaire à Meta Quest Pro incluse.
La réalité virtuelle a beaucoup de problèmes d’utilisabilité. Si la technologie cause trop de frictions, les gens l’utiliseront moins souvent ou pas du tout. Les appareils disparaissent dans l’armoire.
L’ancien directeur technique d’Oculus, John Carmack, ne le sait que trop bien et a appelé à une meilleure expérience utilisateur avec Meta Quest à chaque occasion.
Le casque VR autonome a été un pas de géant à cet égard, car il a éliminé le besoin d’un appareil externe (PC, smartphone). Mais le casque est loin d’être parfait en termes de convivialité.
Les avantages d’une borne de recharge
Voici un exemple concret d’un utilisateur de Quest : Lorsque j’allume mon Meta Quest 2, je dois souvent installer des mises à jour pour les jeux ou les applications de base de Meta Quest, ce qui prend du temps. Désormais, ces mises à jour sont automatiquement installées du jour au lendemain, mais uniquement si vous laissez l’appareil en mode veille, ce que je fais depuis quelques semaines maintenant.
Cependant, cela a conduit à un nouveau problème : lorsque j’attrape le casque VR, le intégré la batterie est souvent déjà à moitié vide car le mode veille consomme de l’énergie.
J’ai récemment commencé à utiliser une station de charge pour les contrôleurs Sense du Playstation VR 2, un accessoire qui s’est avéré être un bon investissement. Les périphériques d’entrée sont toujours bien en place et prêts à l’emploi sans que j’aie à me soucier du niveau de charge. Les accessoires ont changé ma façon de voir la réalité virtuelle.
Une simple station de charge pour le prochain Meta Quest 3 et ses contrôleurs (similaire à Meta Quest Pro) serait l’un des meilleurs moyens de Meta pour augmenter la convivialité du système. Il pourrait être vendu comme accessoire, ou mieux encore, inclus dans l’emballage. De cette façon, les propriétaires de Meta Quest 3 chercheraient certainement le casque plus souvent.
La rétention fait la différence
Le soi-disant taux de rétention de la réalité virtuelle est un sujet très discuté dans l’industrie et ses question cruciale: Combien de personnes retournent réellement à la réalité virtuelle des jours et des semaines après l’achat et utilisent la technologie encore et encore ? Parce que seuls ces types d’utilisateurs achètent régulièrement des applications VR et maintiennent l’écosystème en vie.
Selon un rapport, Meta Quest comptait 6,37 millions d’utilisateurs actifs par mois en octobre 2022. Si ce nombre est correct, ce serait un taux de rétention impressionnantcompte tenu des quelque 20 millions de casques vendus et de la maladresse et des problèmes dont souffre encore la technologie, tels que le facteur de forme et le poids du Meta Quest 2 et ses bizarreries logicielles.
6 millions d’utilisateurs actifs mensuels : ce ne serait toujours pas assez grand pour un écosystème en croissance exponentielle, du moins selon la métrique de Zuckerberg, mais c’est à mi-chemin.
Une borne de recharge incluse serait l’un des nombreux facteurs importants qui pourraient aider à augmenter ce nombre à l’avenir. La formule du succès est simple : la réalité virtuelle doit être simple, rapide et prêt à l’emploi. Période.
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