Image : Méta
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Meta promet plus de transparence pour la quête. Un prochain onglet de confidentialité pour les applications affiche les données auxquelles les applications individuelles accèdent.
Meta a introduit un nouvel onglet « Confidentialité » pour la quête, informer les utilisateurs des données collectées. Les menus Meta Quest, Quest 2 et Quest Pro affichent le type de données auxquelles les applications individuelles accèdent.
Accédez à l’onglet directement dans la réalité virtuelle dans la marge de la page Store ou Bibliothèque d’une application. La vue d’ensemble devrait faciliter la compréhension des types de données que chaque application utilise et collecte. Auparavant, ces informations étaient moins détaillées et cachées plus profondément dans les menus comme l’onglet « Plus d’infos » de l’application.
Transparence et confidentialité pour le Quest ?
Le nouvel onglet de confidentialité comporte trois catégories, selon le blog Meta :
- Informations sur vous auxquelles une application peut accéder, comme votre nom d’utilisateur ou votre photo de profil.
- Données du capteur et de l’appareil collectées ou traitées par les capteurs et les fonctionnalités de votre appareil. Une application peut collecter certaines données de capteur et d’appareil si vous choisissez d’autoriser l’activation de fonctionnalités telles que le suivi des mains ou le suivi des yeux.
- Ou Stratégies qui s’appliquent à l’application et au développeur. »
Les développeurs d’applications ne soumettent pas eux-mêmes les informations de confidentialité. Plutôt, Vérifications du système d’exploitation de Meta les autorisations de capteur dont l’application a besoin et les API auxquelles elle accède.
Selon le type de données utilisées, la vue d’ensemble affiche les Icônes. Par exemple, il existe des logos pour accéder à l’ID utilisateur ou à l’avatar. Les jeux en ligne reçoivent un logo de microphone pour le chat vocal. L’accès à la position est marqué d’une flèche et permet à une application d’achat d’accéder à la devise locale et aux prix, par exemple.
Le logo de la main indique que le suivi de la main d’une application capture des détails tels que la taille estimée de la main et les données de pose de la main. Meta souligne que les données d’image de la main capturées par les caméras ne sont capturées que sur l’appareil lui-même. Il n’y a pas de stockage sur les serveurs Meta, selon le Meta Help Center.
Eye-tracking et données d’utilisation en VR
Pour le suivi des yeux et capture d’expression faciale sur le Quest Prole document explique que les données brutes ne sont pas partagées avec les applications, même si elles accèdent aux données des capteurs correspondants.
Il convient de se demander si les développeurs d’applications collectent des données d’utilisation. Dans le jeu de fitness Litesport, par exemple, l’icône de graphique à barres correspondante apparaît, mais pas dans le concurrent Les Mills Bodycombat. Ce dernier, à son tour, accède aux données des suiveurs pour afficher les scores des autres joueurs lors d’un entraînement.
L’aperçu comprend également les informations de confidentialité exactes du développeur de l’application. Bien sûr, cela pourrait déjà être consulté, parcouru et approuvé avant de commencer le jeu. La nouvelle section sur la confidentialité rend ces informations plus accessibles.
Comme d’habitude avec les mises à jour de Quest, il peut s’écouler un certain temps avant que la nouvelle fonctionnalité ne soit disponible pour tous les utilisateurs. Meta a commencé à le déployer sur mardi 25 avril.
La mise à jour système 53 pour Quest a également récemment apporté une fonctionnalité de mise à jour utile, la prise en charge du Wi-Fi 6E pour Meta Quest Pro, et plus encore.
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