Virtual Desktop peut désormais augmenter la résolution des jeux PC VR

Image : Qualcomm

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Virtual Desktop propose désormais « Super Resolution », une fonctionnalité qui améliore la résolution des jeux PC VR. Le casque fait tout le travail.

Hier, une mise à jour majeure a été publiée pour la populaire application VR Virtual Desktop, apportant une nouvelle fonctionnalité exclusive à son streaming PC VR : Super résolution du jeu Snapdragon soutien, ou SGSR pour faire court.

Cette technologie de mise à l’échelle est similaire à la super résolution FidelityFX d’AMD, mais est optimisée pour les puces mobiles Snapdragon de Qualcomm, qui sont également utilisées dans les casques VR. Qualcomm décrit la fonctionnalité comme suit :

« Les techniques de super résolution créent des images de plus haute résolution à partir d’entrées de résolution inférieure en affinant les détails et en améliorant les fonctionnalités pour produire des visuels nets et clairs tout en utilisant moins de ressources que le rendu natif. En utilisant la super résolution, les plates-formes et les applications, les développeurs peuvent augmenter la résolution d’affichage tout en respectant les fréquences d’images et en maintenant la fidélité visuelle.

Résolution plus élevée sans coûts de performance

Le développeur de bureau virtuel Guy Godin et Qualcomm ont travaillé ensemble pour intégrer la super résolution dans Virtual Desktop.

Cette fonctionnalité aidera principalement Joueurs PC VR avec des GPU plus anciens ou plus faibles. « L’option fonctionne avec Potato, Low, Medium quality (jusqu’à 120fps) et High (jusqu’à 90fps) et elle passe à la résolution Ultra sous le capot », écrit Godin sur Reddit.

Un regard sur les paramètres. | Photo : Guy Godin

Même ceux qui ont des GPU plus récents ou plus puissants peuvent bénéficier de cette nouvelle fonctionnalité : dans les jeux PC VR particulièrement exigeants, vous pouvez réduire la qualité graphique VR (qui est la résolution de rendu et de diffusion, voir l’image ci-dessus) et utiliser SGSR à la place. L’upscaling se fait entièrement sur le casque et n’impose aucune charge supplémentaire sur le PC. Notez cependant que SGSR ne fournit pas la même qualité d’image que le paramètre Ultra natif.

Regardez la vidéo ci-dessous pour voir Super Résolution en action.

La super résolution nécessite un casque prenant en charge Virtual Desktop et fonctionne sur une puce Qualcomm Snapdragon XR 2. Ce sont actuellement les Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Pico Neo 3 et Pico Neo 4.

Moins d’artefacts sur des résolutions inférieures

Autre bonne nouvelle pour les joueurs PC VR avec des systèmes moins puissants : la Super Résolution et la technique de rendu Synchronous Space Warp (SSW) développée par Godin peuvent être utilisées simultanément sans aucun inconvénient. Si la fréquence d’images tombe en dessous d’un niveau critique, SSW génère des images intermédiaires artificielles pour garantir une expérience de jeu fluide.

La dernière mise à jour de Virtual Desktop apporte également compression vidéo de meilleure qualité sur les GPU Nvidiaen particulier à des résolutions inférieures et à des débits élevés, indépendamment de SGSR et SSW.

Pour une liste complète des améliorations et des correctifs, consultez le post Reddit de Guy Godin. Vous pouvez en savoir plus sur la technologie derrière Super Resolution et sa mise en œuvre VR dans les deux articles suivants :

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