Pourquoi tant de jeux classiques arrivent-ils en VR ?

Image: Jeux de vertige

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Les jeux classiques reviennent en VR avec des titres comme The 7th Guest et Bulletstorm VR. Est-ce une invitation à séduire davantage de flat gamers d’âge moyen ?

Le Meta Quest Gaming Showcase a non seulement publié de grandes annonces comme le grand jeu de rôle d’action Asgard’s Wrath 2, mais de nouvelles éditions comme The 7th Guest ou Bulletstorm VR devraient ramener des souvenirs agréables, en particulier pour les joueurs d’âge moyen. Il en va de même pour le nouveau jeu de rythme de la série Samba De Amigo, qui a débuté en 1999.

Le 7e invité par Trilobite et Virgin a été, avec Myst, l’un des premiers arguments pour acheter un lecteur de CD sur PC. Les scènes de film pré-rendues gourmandes en mémoire du jeu d’aventure effrayant étaient encore une nouveauté en 1993.

La VR est-elle prête pour les joueurs plats plus âgés ?

Le jeu de tir à la première personne à partir de 2011 n’est pas aussi vieux, mais les fans de jeux de tir solo classiques en particulier s’extasient également sur le titre, qui a apporté plus de variété aux tueries macabres et créatives avec des « skillshots » exagérés.

Le développeur original People Can Fly possède un studio subsidiaire VR compétent, Incuvo. L’équipe a déjà réalisé une adaptation Quest 2 du jeu de survie Green Hell de manière techniquement réussie et s’occupe également de Bulletstorm VR. Une version PSVR 2 est également en préparation.

Mais que se cache-t-il derrière cette offensive nostalgique ? Diversification pourrait être la force motrice derrière The 7th Guest VR de Vertigo Games – en complément du programme chargé d’action avec le nouveau Arizona Sunshine 2.

La filiale VR de Plaion, Vertigo Games, a jusqu’à présent connu le succès principalement avec son jeu de tir coopératif After The Fall, qui a réalisé plus de ventes au cours de ses premières 24 heures que le jeu de tir beaucoup plus ancien Arizona Sunshine en un mois. Le concept de «courses» difficiles et répétitives contre des morts-vivants de plus en plus forts est principalement populaire auprès d’un public plus jeune.

Avec le aventure plus calme Le 7e invité, Vertigo pourrait également spéculer sur l’attrait d’un public plus âgé. Peut-être que les gamers qui songent depuis un moment à acheter des casques VR prendront conscience du Quest 3 ou s’affaibliront dans le cadre de la baisse de prix du Quest 2. Il devrait également y avoir encore quelques anciens fans du jeu d’aventure parmi le public de SteamVR, qui a tendance à être plus âgé.

Les jeux ont grandi, après tout. Selon l’association allemande de l’industrie Game, l’âge moyen de la communauté des joueurs ne cesse d’augmenter pour atteindre 37,9 ans (2022).

Carnaval en quête

Ce groupe d’âge pourrait également avoir de bons souvenirs de jeunesse du pionnier du jeu de rythme coloré de Sega Samba De Amigo, qui a déjà fêté son retour sur Wii et obtient un spin-off sur Switch en août. L’original Dreamcast utilisait un suivi ultrasonique incroyablement précis des hochets maraca avec une barre de détection placée sur le sol en 1999.

Les manettes Wii ne pouvaient pas offrir ce niveau de précision. Le nouveau spin-off exclusif à Quest semble cependant fait pour le concept. Non seulement les hochets sont détectés de manière fiable dans l’espace, mais les joueurs sont également directement transportés dans le monde coloré de la fête.

Sur une note positive, l’industrie des jeux VR est toujours mondiale plus créatif que les jeux conventionnels pour téléviseurs et moniteurs malgré des touches nostalgiques. Le développeur de Demeo, Resolution Games, travaille actuellement sur Racket Club, un nouveau sport pour VR basé sur le tennis.

Même les jeux VR de marques bien connues proposent de nombreuses nouvelles idées. Stranger Things VR vous emmène dans des mondes de cauchemar sauvages en tant que méchant Vecna, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord sera un nouveau jeu coopératif VR à San Francisco, et la furtivité surnaturelle tue à Venise dans Vampire: The Masquerade – Justice a également regardé agréablement frais.

Avec autant de nouvelles impulsions, le rafraîchissement de certains anciens ne me dérange pas, d’autant plus qu’ils sont également plus élaborés en VR que de nombreux remakes plats. Le 7e invité, par exemple, présente de nouveaux plans volumétriques des acteurs, qui devraient avoir l’air exceptionnellement réalistes dans l’espace.

GTA en VR tarde à venir

D’un autre côté, la communauté des plus jeunes fans de GTA devra attendre encore plus longtemps pour l’apparition en réalité virtuelle de Grand Theft Auto : San Andreas. Malgré le grand intérêt, il n’y en avait malheureusement aucune trace au Meta Quest Gaming Showcase.

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