Quand la réalité virtuelle ressemblera-t-elle à Ready Player One ?

Image : Warner Bros.Divertissement

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Le lecteur MIXTE Loki19 voulait savoir quand la technologie VR rendrait possible une expérience comme Ready Player One. Lisez nos pensées.

Chaque lundi, nous répondons à une question de nos lecteurs. Envoyez votre question à tomislav@mixed.de avec « Question » dans la ligne d'objet, et avec un peu de chance, nous y répondrons le lundi suivant.

La question de cette semaine vient de Loki19 :

Quand la réalité virtuelle ressemblera-t-elle à Ready Player One ?

Bonjour Loki19,

Vous parlez d'un avenir dans lequel nous porterons des combinaisons et des gants haptiques complets et entrons dans une réalité virtuelle qui ressemble exactement au monde physique, avec un corps virtuel qui semble aussi naturel que le nôtre et avec lequel nous pouvons nous déplacer librement dans les mondes virtuels sans être gênés. malade?

Si c'est ce que tu veux dire, alors je dis que cela n'arrivera pas. Du moins pas de notre vivant.

La technologie VR est efficace pour tromper la perception visuelle et auditive et a fait de grands progrès dans ces domaines au cours de la dernière décennie. Mais en ce qui concerne la perception tactile, elle reste largement limitée aux contrôleurs vibrants, une idée vieille de plusieurs décennies. Il existe des gilets VR et des tapis roulants, mais ils sont techniquement assez primitifs et n'en valent pas la peine pour la plupart des gens.

Ready Player One donne l'impression que l'OASIS est un monde parallèle dans lequel vous participez physiquement de la même manière que le monde naturel. Mais le livre et le film n’expliquent pas comment cela se fait techniquement. Même si nous disposions de combinaisons haptiques et de tapis roulants sophistiqués comme dans le film, interagir avec les mondes virtuels ne semblerait pas aussi naturel que pour les protagonistes d'OASIS.

Une telle chose ne pourrait être possible qu’avec une interface cerveau-ordinateur sophistiquée qui permette d’une manière ou d’une autre des hallucinations sensorielles. Mais il s’agit d’une idée dystopique qui rappelle plus The Matrix que Ready Player One, et infiniment plus éloignée en termes de faisabilité que les technologies archaïques comme les combinaisons haptiques et les tapis roulants.

La réalité virtuelle comme porte d'entrée vers un monde parallèle hyperréaliste : c'est un concept de vente efficace, mais qui n'a pas grand-chose à voir avec la réalité. La plupart des gens savent qu’ils portent des casques VR lorsqu’ils jouent à des jeux. Ils utilisent consciemment leur vrai corps et en profitent. Et ils sont heureux de revenir à la réalité au bout d’un moment. Après tout, c'est toujours le meilleur endroit pour se blottir ou manger une pizza.

Je pense que le terme « réalité virtuelle » promet plus qu’il ne peut offrir et peut même être basé sur un malentendu. L'humanité a développé une grande variété de techniques immersives tout au long de son histoire : de l'art du conte et des peintures rupestres de Lascaux au cinéma et à la réalité virtuelle. Je crois que ce dernier point n’est qu’un autre point de cette évolution, et non sa conclusion.

Si la réalité virtuelle peut tromper encore plus qu’avant nos sens visuels et auditifs, elle n’est pas forcément prédestinée à devenir une technologie totalement immersive. En fait, je crois qu’à l’avenir, la réalité virtuelle ne sera qu’une application parmi tant d’autres, et en aucun cas la plus courante, des ordinateurs faciaux. Et c'est parfaitement bien.

Cordialement,

Tomislav

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