«  Reach '' pratique – une aventure VR cinématographique et immersive que j'attendais

Atteindre est le premier titre de Ndreams Elevation, venant à tous les principaux casques VR le mois prochain. J'ai eu l'occasion de faire de la main avec la version PSVR 2 lors du premier événement de vitrine des jeux VR en personne à Londres plus tôt ce mois-ci, où Atteindre s'est avéré être une aventure immersive et étonnamment cinématographique dans laquelle j'ai vraiment hâte de mettre la main.

Portée Demo a été l'un des plus longs que j'ai eu lors d'un événement en direct comme celui-ci, en parcourant environ une heure complète de gameplay. Il est assez rare d'avoir autant de temps pour fouiller un jeu, ce qui m'a fait traverser le tutoriel et quelques chapitres disparates pour obtenir une sorte de ad hoc Tranche verticale de l'action. Il se sent poli. Oserais-je dire: «Aaa»-esque.

Alors qu'un tutoriel de 15 minutes s'est concentré sur m'apprendre le schéma de mouvement complet du jeu et le mécanicien de base du tir à arc, il s'est finalement avéré être un appât et un interrupteur intelligents. Mon personnage ne lutte pas réellement sur les méchants qui tournent des armes à feu à travers une ville; En réalité, je suis vraiment un interprète de cascadeur, faisant des moments d'ouverture un dégustation intelligente à faible enjeux pour la vraie action à venir.

'Atlas' | Image capturée par la route vers la VR

Cela dit, je ne sais pas vraiment que diable se passe réellement dans Atteindre à ce point. D'après ce que j'ai joué, vous glissez à travers une fissure dans le sol ouverte par un tremblement de terre, vous poussant dans une sorte de royaume fracturé gouverné par des robots magiques se battant avec une sorte de saisie de puissance ancienne. Comment je suis arrivé là-bas, ou pourquoi je dois aider le mystérieux Robot Bro Atlas, n'a pas encore été révélé.

Intrigue narrative à part, si je devais décrire Atteindre Avec un mot, ce serait mode de réalisationc'est-à-dire que vous avez l'impression que votre corps virtuel peut faire des choses que vous attendez, et d'une manière qui semble naturelle.

Dans Atteindrevous serez par vous faire le parking à travers certains des meilleurs conceptions de niveau que j'ai vues en VR (au moins dans ma démo d'une heure), offrant une quantité impressionnante de verticalité à chaque tournant qui est lié à la fois avec une plate-forme 3D et une multitude de puzzles environnementaux. Il est rempli de moments cinématographiques, comme glisser vers le bas des falaises presque verticales, la zipperie sur des gouttes infinies et faire exploser dans le monde alors qu'il s'effondre autour de vous.

Notamment, le saut n'est pas lié à un seul bouton, mais plutôt activé lorsque vous poussez vos mains vers le haut, imitant un mouvement naturel, ce qui le rend très à l'aise, mais juste l'une des façons de vous déplacer.

Malgré la nature frénétique des nombreux défis du parkour du jeu, je n'ai jamais ressenti la courtise révélatrice qui vient avec un mouvement virtuel disproportionné. Toutes les options de locomotion standard sont là, mais il est clair que le jeu est déterminé à faire du mouvement non seulement fonctionnel, mais vraiment cinématographique.

Vous allez également grimper et serrer dans des espaces restreints en «  saisissant '' les murs et les rebords pour vous déplacer à travers les salles à plusieurs niveaux de la tour. La nature basée sur la physique de votre avatar complet s'étend également à vos doigts virtuels, qui sont délicieusement disquettes et présentent au joueur des poses de main dynamiques (qui sont sans aucun doute les meilleures et les plus immersives).

Cela dit, je n'ai pas pu faire un tonne de combat en dehors du tutoriel, ce que j'ai appris est assez représentatif du genre de zones de style aréna que je verrai dans le jeu complet, qui ponctuait les salles sinueuses du jeu remplies de méchants de patrouille.

Pourtant, le kit entier proposé semble approprié, y compris l'arme principale: un arc et plusieurs types de flèches, que vous déverrouillez progressivement lorsque vous explorez le jeu. Au-delà de votre tir standard, les flèches ne sont pas infinies, vous obligeant à les fabriquer avec des articles trouvés dans l'environnement.

Vous êtes également armé d'un bouclier de style Captain America, que vous pouvez lancer et faire un ping dans les coins alors qu'il rebondit. De plus, le bouclier tire le double service en tant que dispositif de locomotion, en cliquant sur des machines à sous sur mesure et en vous permettant intelligemment de traverser les niveaux en jetant le bouclier pour faire des sauts défiant la mort à travers de larges gouffres.

Un drone de style crochet grappant vous permet également de faire des bornes stupides sur des surplombs verts sur mesure, ce qui ajoute non seulement un véritable contrôle des compétences à votre explorer, mais un moyen de s'échapper et de riposter dynamiquement lors de plus grandes batailles basées sur les arènes. Vous verrez ces tubes à des points clés tout au long.

Les armes trouvées sont aussi une chose, bien que ce soient des micros à un et fait que vous pouvez utiliser tactiquement, puis jetter. Pensez aux pistolets, aux fusils de chasse, aux grenades – tous convenablement futuristes et tout aussi non reloadables. L'idée est de compter principalement sur votre arc, mais d'offrir un peu de saveur lorsque vous grincez des méchants.

Mais ce n'est pas tout le combat. Chaque puzzle que j'ai rencontré était vraiment intelligent et tout aussi massif pour s'adapter à l'ambiance arcane et de science-fiction du jeu. Mieux encore – aucun d'entre eux n'était gâté par des solutions simples, ou un narrateur «utile» me disant quoi faire ou où aller. Vous êtes simplement placé devant un appareil énigmatique, sans savoir si la résolution vous progressera à travers l'histoire ou vous mènera dans une voie pour une sorte de nouvelle capacité en récompense pour votre patience.

Sortant de Atteindre, Je me retrouve avec quelques questions au-delà des bits certes impressionnants que j'ai vécus. L'histoire pour l'instant est un mystère. Je suis également curieux d'apprendre la quantité de combat impliquera des arènes, ce qui, je l'espère, ne visera pas dans votre ensemble standard d'interactions basées sur des vagues tueurs. Les patrons sont également un gros point d'interrogation, car je n'en ai jamais vu un, mais je n'ai pas combattu. Vont-ils combiner satisfaisant toutes mes compétences apprises? Agir simplement comme des décors narratifs? Je ne peux tout simplement pas dire pour l'instant.

Il est cependant sûr de dire que je suis très Impressionné par la locomotion, la conception de niveau et l'immersion du jeu de l'ensemble. Vous n'aurez pas à attendre trop longtemps pour mettre la main Atteindre.

Atteindre devrait être lancé sur le magasin Horizon pour Quest 3 & 3S, Steam for PC VR HeadSets, le PlayStation Store pour PSVR 2 le 16 octobre, au prix de 40 $. En attendant, consultez la bande-annonce de gameplay ci-dessous:

https://www.youtube.com/watch?v=LOUZZP4V9HQ


Divulgation: Les jeux VR montrent que les dépenses de voyage et d'hébergement ont couvert une route vers un écrivain VR pour assister à l'événement.