Revue des «  Titan Isles '' – un bon tireur d'enfer de balle manquant la magie de «Windlands»

Tu serais pardonné de réfléchir Îles Titan était une sorte de préquelle pour le Vent série. Bien qu'il ait beaucoup de choses en commun avec le plateforme d'aventure au combat de Psytec Windlands 2 (2018), Îles Titan est un jeu entièrement nouveau qui marque un écart clair par rapport à l'accent mis sur l'exploration en amplifiant le combat et en dépouillant les niveaux à un chemin à paraître principalement droit, en faisant un assez bon (sinon de basique) un tireur de style enfer qui dissipe davantage le The the the the the Vent magie que j'espérais me séparer.

Îles Titan Détails:

Promoteur: Jeux psytec
Disponible sur: Quête, SteamVR, venant sur PSVR 2 en 2026
Examiné sur: Quête 3
Date de sortie: 25 septembre 2025
Prix: 30 $

https://www.youtube.com/watch?v=yhfzjpvaru4

Gameplay

Il y a beaucoup à aimer Titan Isles: paysages balayants avec des gouttes verticales impressionnantes, des boss massifs qui peuvent vraiment vous forcer à repenser votre plan d'attaque et une variété de nouveaux schémas de locomotion qui se sentent droite. Pour certains, c'est le jeu.

Il y a aussi beaucoup à ne pas aimer: les mécanismes de tir apparemment retirés des jeux à écran plat, la conception de niveau droit sans véritable opportunité d'exploration et les types ennemis prévisibles qui ne semblent jamais évoluer au-delà des modèles d'attaque de base. Tout cela semble un peu trop prévisible et un peu moins intrigant qu'il ne devrait l'être. Mais, j'ai été entaché par l'attrait à grande échelle de Vent.

Image gracieuseté de jeux psytec

Ne vous méprenez pas. Îles Titan Est-ce que de nombreux jeux de style Bullet Hell font souvent, c'est-à-dire en déshabillant le «besoin» de mécanismes de tir immersifs tout en mettant les lasers à plein régime, car trois des quatre costumes d'exo »se concentrent sur un certain type d'arme de munitions infinie. Pourtant, sur le revers, chaque type de costume est livré avec son propre style de traversée unique, qui se sent aussi mature et (principalement) bien équilibré que son Vent précurseur.

Voici un rapide coup d'œil aux combinaisons et capacités EXO disponibles, chacune est mise à niveau à la base:

  • Tempête – Packs à réaction montés à la main, pistolets et un fusil plus puissant
  • Chasseur – Crochets aux prises, arc et flèche
  • Goliath – Une version moindre de Storm's Jet Pack, Shield et Hand Canon
  • Clignoter – Capacité de dash de phase, course murale, saut à triple

Toutes les armes ci-dessus viennent avec des réticules flottants par défaut, ce qui donne l'impression que vous pointez et en cliquant essentiellement sur les méchants à l'infini. Mais bon, c'est essentiellement un enfer par balle d'arcade, qui semble être normal pour le cours. Quoi qu'il en soit, plus à ce sujet dans le Immersion Section ci-dessous.

Îles Titan n'est pas uniquement un jeu solo, bien que vous puissiez jouer au début de la fin. Soutenant jusqu'à quatre joueurs coopératifs, le jeu évolue automatiquement pour ajouter plus de méchants à chaque arène, ce qui signifie également plus de lasers et de missiles à domicile pour esquiver. Le clip ci-dessous est légèrement ralenti pour un effet complet.

Pourtant, avoir un bon ensemble de bourgeons à vos côtés ne distrait pas entièrement du fait que Îles Titan Il s'agit essentiellement de nettoyer les ennemis à travers ses longues arènes successives, qui sont périodiquement fermées jusqu'à ce que vous tuiez tout à l'intérieur avant de rencontrer le boss de niveau final et finalement de terminer la mission.

Bien sûr, si vous recherchez plus de défi, vous pouvez toujours augmenter le niveau de difficulté avant de vous attaquer, ce qui rend les ennemis à la fois de meilleurs photos et plus puissants. Pourtant, il y a un manque notable d'exploration organique, sauf les objets de collection aléatoires que vous pouvez (ou non) qui vous soucient vraiment.

Cela dit, un moment fort pour moi a été les boss de niveau du jeu, qui, même en mode normal, peut être difficile si vous n'avez pas mis à niveau judicieusement votre kit, ou si vous n'avez pas compris quel costume Exo est le meilleur pour vous.

Les boss sont massifs et bien variés, assemblant toutes vos compétences de locomotion et de tir à la fois. Il se trouve que cela nécessite pratiquement les mêmes tactiques que le boss basé sur l'arène se bat dans Windlands 2, c'est-à-dire briser les points d'armure frangibles et éviter les attaques successivement intenses à mesure qu'un seul point d'armure restant devient le plus difficile à tirer. C'est une formule simple, mais qui intervient avec le design de l'arène avec bon effet.

Et s'il te plait, ne me pose pas de questions sur l'histoire derrière Îles Titan—quelque chose, quelque chose, quelque chose, méchants robots—Quelle du boss final du jeu prend vraiment à l'extrême en lançant tous les sbires et en vous dans un style de tir en succession rapide. Il m'a pris environ cinq heures de jeu en solo pour arriver.

Il y a des notes qui suivent un scientifique marron qui a été témoin de la tragédie mondiale pour amener les Titans au pouvoir, des robots massifs qui sont (je répète) malbien que s'asseoir là à écouter des journaux audio de longue haleine entre les arènes semble un peu antithétique pour toute l'expérience «Go Go Go».

Une fois le rôle de crédits, la valeur de relecture est en fait assez élevée. Il ne vous jette pas seulement aux mêmes niveaux que vous battez auparavant, mais offre un niveau mixte au hasard que vous pouvez choisir sur n'importe quel mode difficile. Vous pouvez également faire des bits supplémentaires (plus amusants en coopératif, sans aucun doute), notamment «Racing», un mode de collection de collection à collectionner et un mode «Rush Target» axé sur les tirs.

Immersion

D'accord, j'avoue que je suis aspiré depuis Windlands 3 ici un peu trop dur dans cette critique, mais avec quelque chose de clairement imprégné de Windlands ' ADN comme Îles Titanil n'y a vraiment aucune autre comparaison appropriée. Ça me laisse penser à quel point j'aimais plus Windlands 2, Et sa capacité à tisser ce combat de la balle de base dans un récit plus riche et un monde plus vaste qui se sentait vraiment vécu – quelque chose qui vaut la peine de prendre le temps d'explorer avec des amis.

Cela dit, ma partie préférée de Îles Titan est ses différents schémas de locomotion, qui s'écartent en fait du parkour à lancement de crochets aux prises vues dans la série.

Tandis que le costume Hunter Exo a des crochets aux prises qui fonctionnent presque Comme ils le font dans Ventl'exception est que vous pouvez réellement vous accrocher rien dans Îles Titan Et pas seulement la verdure. L'objectif ici est moins sur comment vous vous déplacez, et plus sur à quelle vitesse Vous pouvez sortir de Dodge: exactement pourquoi je n'ai jamais joué comme Hunter.

Image gracieuseté de jeux psytec

Les puissantes flèches de Hunter n'ont jamais semblé l'emporter sur la pénalité de mouvement qui vient de devoir viser avec précision votre prochain hook de grappin, me faisant graviter vers la tempête équipée de Jetpack la plupart du temps. Soufflant sans effort autour de la carte, enfilant de façon experte les méchants et zipant autour des missiles de homing et des barrages laser venant en sens inverse est l'un de ces compétences « Je ne peux pas croire que je suis vraiment bon à ce sujet » que je sais provient d'années de recherche dans la conception de la locomotion VR. J'ai investi tous mes points, gagné en battant des niveaux dans le jetpack et les armes de Storm.

C'est moi cependant. Vous pouvez graviter vers Goliath pour son canon lourd et son bouclier qui bloque efficacement le feu laser soutenu, qui a également une version plus limitée du jetpack de Storm. Ou clignote, qui peut tripler saut et surfoux sur les boss avec facilité – une deuxième deuxième pour moi pour prendre d'assaut. Pourtant, il n'y a rien de mieux qu'un jet pack entièrement mis à niveau pour vous amener au point le plus élevé (et souvent le plus sûr) d'une arène donnée.

Ce qui m'amène à l'expérience de tir. Sur le spectre de «mécanismes de prise de vue intégrés», Îles Titan est plus proche d'un jeu d'arcade à écran plat que beaucoup. Les réticules flottants de base vous suivent, ce qui se sentait bien en ce qui concerne les crochets aux prises, mais moins quand il s'agit de faire exploser continuellement tout ce qui bouge. Vous pouvez désactiver les reticules dans les paramètres, ainsi que changer les couleurs des réticules gauche et droit, bien qu'il ne rende pas plus immersif.

Je sais. Ceci est une caractéristique conventionnelle de la plupart des Hells Bullet, VR ou autrement, bien que je ne puisse m'empêcher de me sentir comme Îles Titan a abandonné la conception centrée sur la VR au service de mettre plus d'ennemis et de lasers dans l'arène alors qu'il n'avait probablement pas eu à le faire.

Cela dit, la plupart des touches immersives les plus fines du jeu sont de véritables points forts. Le jeu de voix est de premier ordre, bien que la bande-son du jeu offre une partition musicale radicale que j'écouterais probablement de VR. L'audio spatial est également sur le point en ce qui concerne également les ennemis et les amis. En coopérative, vous pourrez également entendre vos compagnons naturellement lorsqu'ils sont proches de vous.

Une fois hors de portée, ils deviennent des voix à une radio, indiquant que vous vous êtes trop éloigné de votre coéquipier. Toute façon de prendre Titan Isles, Vous devrez garder une oreille pour des missiles à hachage et des tourelles de bip de tous types, ce qui commence souvent leur barrage avant de les voir.

Visuellement, le jeu avait l'air et a fonctionné très bien sur Quest 3, car les arènes peuvent facilement remplir des tonnes d'ennemis, chacune explosant avec ses propres lasers et missiles. C'est un style d'art cartoony qui (soupire, je dis à nouveau la chose) Vent Les fans reconnaîtront facilement comme à la fois cartoony et super performant.

Confort

Pour un jeu rapide avec suffisamment de parkour et de jetpacking pour secouer un bâton, Îles Titan n'est pas aussi intense que le suggère l'étiquette d'avertissement d'ouverture. Voler, se balancer et triple saut se fait dans des arcs balayants et prévisibles, vous permettant de contrôler la trajectoire dans essentiellement chaque cas.

Il y a également un tour de tour en instant et variable disponible, ainsi que le mouvement vers l'avant à la fois la tête et le contrôleur. Une vignette variable peut également vous aider à régler une partie de l'usure liée au mouvement. Je suis particulièrement sensible à la locomotion forcée incontrôlée, et je n'ai trouvé que quelques brefs moments dans le navire de transport sur mon chemin vers les missions comme un peu incertain. Sinon, j'ai joué plusieurs heures à la fois sans problème.

Paramètres de confort des «  Titan Isles '' – 25 septembre 2025

Tournant
Virage artificiel
Snap-tour
Retour rapide
Tournure lisse
Mouvement
Mouvement artificiel
Téléportation
Discours
En douceur
Oeillères
À la tête
Contrôleur
Mouvement swappable
Posture
Mode debout
Mode assis
Accroupissement artificiel
Réel accrocheur
Accessibilité
Sous-titres
Langues
Anglais
Audio de dialogue
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Real Crouch requis
Audience requise
✖ (via l'option d'accessibilité)
Hauteur du joueur réglable