Revue « Star Wars : Beyond Victory » – Le Podracing arrive en quête, mais perd de la vitesse en réalité mixte

Star Wars : Beyond Victory – Un coffret de jeu en réalité mixte Cela ressemble à une directive assez claire pour créer un jeu MR de haute qualité qui met en valeur les capacités de passthrough de Quest 3. À cet égard, c'est un succès partiel, car l'hybride MR/VR propose une action de course soignée de style diorama mélangée à un récit étonnamment sincère, tout en contenant une bonne dose de la même valeur de production élevée et de la même merveille visuelle qui a fait Vador Immortel un tel succès. Pourtant, il était difficile d’éviter le sentiment à mi-chemin que je préférerais de loin jouer à cela en VR.

Star Wars : Au-delà de la victoire Détails:

Promoteur: Lumière et magie industrielles
Éditeur: Contenu électronique Disney
Disponible sur : Quêtes 3 et 3S
Révisé le : Quête 3
Date de sortie : 7 octobre 2025
Prix: 20 $

Gameplay

Star Wars : Au-delà de la victoire propose trois modes de jeu solo : une campagne basée sur une histoire, un mode de course arcade avec quatre pistes disponibles et un petit mode MR supplémentaire qui vous permet de choisir, redimensionner et articuler des modèles de jeu et de les placer dans votre pièce.

Bien que cela dure une campagne de deux heures, je peux comprendre pourquoi le nom « ensemble de jeu » a été ajouté ici. Au-delà de la victoire est plutôt un mini-jeu MR greffé à un récit VR beaucoup plus engageant, aussi court soit-il.

Pour ce faire, il vous fait entrer et sortir périodiquement des modes MR et VR lorsque le jeu décide qu'il est temps, comme entrer dans un bâtiment pour réparer votre podracer (VR), faire du podracer (MR), aller chercher une pièce pour votre ami (MR), ou avoir l'un de ces rythmes narratifs importants qui donnent vraiment à ILM une chance de développer ses compétences en animation, qui sont absolument sans égal. Ces morceaux narratifs se produisent à la fois dans MR et VR, avec des récits MR se déroulant comme des cinématiques 3D multi-plans.

En vous mettant dans la peau du prometteur podracer Volo Bolus, vous vous retrouvez mêlé à la légende rusée et vicieuse du podracing Sebulba, qui a l'intention de vous aider à vous remettre sur pied après un méchant accident. Sous la tutelle de Sebulba, vous recommencez à courir, mais à un prix. Pas de spoilers ici, mais disons simplement que cela implique crime.

Longtemps après le générique, je pensais encore aux difficultés de Volo pour équilibrer son amour de la course tout en essayant d'être fidèle à ses amis. Il ne s’agit pas d’une plus grande rébellion contre l’Empire, ni d’un analogue de Luke Skywalker qui est « L’Élu » avec toute l’armure de complot requise. Vous n'êtes qu'un podracer qui ne veut pas avoir d'ennuis. Mais les ennuis vous trouvent.

À travers les huit chapitres de la campagne, qui présentent certaines des meilleures animations du média, vous aurez droit à une poignée de Mario Kart-courses de style. Et le plateau de jeu 3D en réalité mixte exploite définitivement la partie LEGO de mon cerveau, vous permettant de le redimensionner pour l'adapter à votre pièce. Vous pouvez l'obtenir aussi petit qu'un échiquier ou aussi grand que je l'ai acheté ici.

Dans les quatre courses du jeu (ou scènes d'évasion adjacentes à la course), vous récupérerez de la santé, des boosters et des recharges de capacités secondaires, ce qui pour Volo est un saut amélioré pour vous aider à devancer les obstacles désagréables comme les rochers saillants et les orbes collants. Chaque coureur a son propre équipement, que vous pouvez explorer dans la section Arcade du jeu. Là, vous trouverez d'autres coureurs et les quatre pistes. Cependant, en mode campagne, vous êtes enfermé dans le pilote de Volo, qui n'est pas évolutif.

La course est une petite expérience amusante, mais c'est certes une expérience sans beaucoup de profondeur – plutôt un spectacle secondaire intéressant pour le récit. Je ne veux pas qualifier cela de minable, car c'est une expérience assez rapide, mais je pense que le « facteur wow » du fait d'être sur le sol de mon salon fait vraiment le gros du travail. Je serais beaucoup plus « époustouflé » en VR, je peux vous le dire.

Ok, donc ça n'est-ce pas le jeu de podracing VR de mes rêves. Et même si les micromachines de course peuvent être quelque peu cool, le reste de l'implémentation MR du jeu est un point sensible. Plus d'informations à ce sujet dans le Immersion section ci-dessous.

Image fournie par ILM. Méta

Les moments en VR sont généralement remplis de rythmes narratifs expressifs et de moments permettant de se familiariser avec des engins et des objets qui vendent vraiment l'ambiance de l'univers Star Wars dans son ensemble. Mais il y a ensuite un monde MR à parcourir (vu ci-dessus), ce qui était quelque chose de terriblement ennuyeux en comparaison. Piloter mon petit Volo de deux pouces autour de la carte est un choix de conception discutable, peut-être né de la nécessité de justifier plus réalité mixte où il serait peut-être préférable de la remplacer par la réalité virtuelle à la première personne.

Heureusement, il existe une bonne tranche de zones entièrement immersives, qui signalent essentiellement un retour à en fait des interactions amusantes et des rythmes narratifs plus immersifs. Bref, MR racing : ok. Autre chose MR : non merci.

En VR, vous aurez droit à des tâches ponctuelles intéressantes pour réparer votre vaisseau, qui incluent une multitude d'outils et d'engins, comme des soudeurs, des tournevis automatiques et une abondance de pièces de vaisseau, qui vous sont tous intelligemment confiés par votre deuxième paire d'armes. Besoin d'une clé ? Votre main vient de vous le présenter à hauteur d'un étui.

En fin de compte, je pense qu'ILM a fait un d'accord travail d'intégration de MR dans Au-delà de la victoire étant donné le matériel actuel, ce qui ne veut pas vraiment dire grand-chose.

Il est encore tôt et Quest 3 ne peut pas vraiment comprendre votre espace, ce qui signifie que les développeurs n'ont pas la possibilité de créer des systèmes capables de l'utiliser dynamiquement à bon escient – une de ces exceptions étant Maison du vaisseau spatial (2024)— créer le genre de plateaux de jeu 3D que vous voyez dans Au-delà de la victoire une sorte de fruit à portée de main. C'est certes juste un ensemble de jeu, après tout, et je pense que définir les attentes des joueurs était une malheureuse nécessité.

Immersion

Pour toutes ses taches ternes MR, Star Wars : Au-delà de la victoire fait de son mieux pour compenser cela avec une série de décors VR et de conception de personnages réalisés par des experts, ce dernier brille en matière de capture de mouvement, d'animation, de doublage – le lot.

En VR, c'est tout aussi impressionnant que Vador Immortelqui est l'un de mes favoris à montrer dans le diagramme de Venn de mes amis nerds de Star Wars qui ne possèdent pas de casque VR.

Cela dit, en s'appuyant sur MR, le studio a essentiellement débloqué la possibilité d'inclure une tonne de cinématiques, qui font une partie du gros travail narratif – donnant l'impression que je regardais une télévision 3D dans mon salon – d'accord, peut-être plus. volumétrique TV.

Du point de vue des mécanismes de jeu, je ne suis pas contre l'idée de tout cela quand en fait, cela a du sens dans le contexte du monde. Tel quel, Au-delà de la victoire vous déplace entre MR et VR non pas parce que vous devez piloter un podracer comme un drone, ou déplacer un droïde de deux pouces autour de la carte parce que votre corps réel est partiellement emprisonné dans la carbonite, ou pour toute autre raison qui pourrait suspendre l'incrédulité pendant les deux heures complètes.

Image capturée par Road to VR

Vous êtes juste dans votre salon un instant, et sans cérémonie dans un garage de podracer avec Sebulba le moment d'après. Des explications narratives simples, et peut-être un peu de magie pour habiller ma chambre en MR afin qu'elle ressemble davantage à une galaxie très lointaine (et moins à l'endroit où j'écris cette critique), auraient pu combler cet écart inexplicable d'être si choquant.

D'accord, j'ai un reproche à faire concernant la partie VR du jeu. Il y a souvent des murs invisibles dans des zones plus grandes, ce qui vous oblige à rester dans une zone définie, généralement pour des raisons narratives. Depuis Au-delà de la victoire n'est pas fondamentalement un jeu VR grand format, je l'ai trouvé plutôt pardonnable, bien qu'il soit toujours moins immersif qu'il aurait pu l'être.

Confort

Malgré tous mes reproches, le mode MR est très confortable, vous permettant de repositionner et de redimensionner la planche pour l'adapter à votre style de jeu, que ce soit au sol ou sur vos genoux. Le Podracing est frénétique, donc votre salle physique qui vous ancre en place devrait être confortable pour presque tout le monde.

Quant à la VR, il n'y a pas de manèges sauvages ou de moments de locomotion forcée en dehors du tremblement de tête en option, que vous pouvez désactiver dans les paramètres. Les options de locomotion incluent votre ensemble standard de modes de confort, notamment la téléportation et les mouvements fluides, les virages instantanés fluides et variables, ainsi que les modes debout et assis.

Paramètres de confort « Star Wars : Beyond Victory – A Mixed Reality Playset » – 7 octobre 2025

Tournant
Tournage artificiel
Tourner instantanément
Virage rapide
Virage en douceur
Mouvement
Mouvement artificiel
Déplacement de téléportation
Déplacement de tiret
Mouvement fluide
Oeillère
Basé sur la tête
Basé sur un contrôleur
Aiguille de mouvement remplaçable
Posture
Mode debout
Mode assis
Accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langues
Anglais, français, allemand, japonais, coréen, espagnol (Mexique), espagnol (Espagne)
Audio des dialogues
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupissement requis
Audience requise
✖ (via l'option d'accessibilité)
Hauteur du joueur réglable