Seules 43 des 200 listes Steam VR sont vérifiées par cadre et GORN n’est pas pris en charge

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Une lecture de 200 listes VR sur Steam a révélé que 43 portaient le badge Steam Frame Verified de Valve, un jouable, neuf non pris en charge, sept inconnu et 140 sans aucune note Steam Frame. GORN est l’un des neuf, tandis que sa suite GORN2 réussit tous les tests enregistrés par Valve.

Les chiffres proviennent du point de terminaison de compatibilité par titre de Valve, interrogé appid par appid entre 22h54 et 22h55 UTC le 6 octobre. L’échantillon est constitué des 200 premiers appids distincts renvoyés par le filtre de recherche VR pris en charge de Steam, quatre pages sur 50, il s’agit donc d’une tranche du catalogue VR plutôt que de la totalité de celui-ci.

Valve a écrit deux significations pour Non pris en charge

La documentation de compatibilité Steam Frame de Valve décrit un jeu non pris en charge comme un jeu qui « ne fonctionne pas sur Frame en raison d’une incompatibilité avec Proton ou des composants matériels spécifiques ». Sa référence Performance Assessment Overlay pour les titres VR donne au même statut une lecture plus douce, définissant UNSUPPORTED comme un cas où « les performances et/ou la résolution ne sont pas adéquates ».

Pour un jeu VR, la deuxième lecture est la lecture opératoire, car la barre est une barre de vitesse et de résolution. Valve indique qu’un titre VR « doit fonctionner à un minimum de 72 ips à 1 728 x 1 728 pendant une lecture normale », et que « les jeux VR en dessous de 1 440 x 1 440 apparaîtront avec un badge Non pris en charge ». Aucun des deux documents n’est nouveau et aucun n’a modifié sa formulation.

La superposition est également l’endroit où Valve indique comment elle décide. Un jeu utilisant une résolution dynamique est jugé sur « la résolution minimale observée image par image », et un filtre passe-bas signifie « qu’une seule image au-dessus du seuil ne provoquera pas d’échec » car il recherche des excursions répétées. Les temps d’image qui échouent sont écrits dans un fichier perfcriteria.txt dans le dossier journal de SteamVR.

Valve a laissé cette ligne 1440×1440 debout depuis qu’elle a retiré le plancher 1440p des critères jouables en septembre, et elle était toujours là à cette lecture.

Sept des neuf sont notés en fonction de leur vitesse et non de leur incapacité à courir.

Valve stocke une raison pour chaque note, et les neuf titres non pris en charge sont divisés en deux. Sept portent la raison des performances graphiques : Lame et sorcellerie, Phasmophobie, GORN et Vallée du déraillementavec COMPOSÉ, RUINSMAGUS et Paradiddle.

Les deux autres sont marqués comme non pris en charge par SteamOS lui-même : HITMAN Monde d’Assassinat et Roboquest VR. Il s’agit d’un échec différent d’un temps d’image, et seul Valve sait sur quel composant chaque examen a trébuché.

GORN siège dans le premier groupe. GORN 2, construit par Cortopia aux côtés de Free Lives, revient vérifié avec les quatre tests enregistrés réussis : configuration du contrôleur, glyphes du contrôleur, texte d’interface lisible et une configuration par défaut performante.

Sept listes VR sur dix n’ont aucune note Frame

Sur les 200 listes, 140 n’ont renvoyé aucun champ Steam Frame et sept autres ont renvoyé Inconnu, que Valve définit comme un jeu qui n’a pas terminé l’examen. Le seul titre jouable de l’échantillon est Effet Tetris : Connectéqui réussit trois des quatre tests et tombe sur sa configuration par défaut.

La diffusion évolue au fur et à mesure que les analyses sont publiées, de sorte qu’un recensement n’est qu’un instantané et rien de plus. Les deux suites de I Expect You To Die de Schell Games ont reçu des badges vérifiés début octobre, et les deux sont revenues vérifiées ici.

Valve ne publie aucun décompte pour aucune des quatre qualités, ce qui laisse la lecture du point final titre par titre comme le seul moyen d’en voir la forme. Sur cet échantillon, à 22h55 UTC le 6 octobre, moins d’un quart des annonces VR portaient un badge Vérifié et sept sur dix ne portaient rien.