ShapesXR reçoit des millions et un port pour Apple Vision Pro

Image : ShapesXR

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ShapesXR est connu pour la conception et le prototypage 3D collaboratifs. Un tour de table de 8,6 millions de dollars permet des ports pour des casques comme l’Apple Vision Pro.

Avec ShapesXR, les concepteurs peuvent collaborer sur la conception spatiale pour tester des concepts de jeux VR, d’applications XR ou d’applications de formation. Depuis octobre 2022, l’application Quest 2 tire également pleinement parti des nouvelles fonctionnalités matérielles de Quest Pro, notamment la transmission des couleurs, le suivi des yeux et le suivi du visage.

Un financement de démarrage de 8,6 millions de dollars aidera l’entreprise à faire le saut vers des plateformes supplémentaires. La ronde a été menée par Supernode Global. Les autres investisseurs incluent Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital et Geek Ventures. Après 350 000 téléchargements dans le Quest Store, l’application sera également disponible pour Apple Vision Pro, ainsi que pour les plateformes de Pico et Magic Leap. Les dates de sortie n’ont pas encore été annoncées.

Conception collaborative sur Apple Vision Pro

L’application devrait être particulièrement utile avec le nouveau casque de réalité mixte d’Apple. Les développeurs pourront tester les interactions en utilisant le regard et le pincement. Le nouveau casque d’Apple utilise ces gestes par défaut.

ShapesXR est disponible gratuitement pour Meta Quest 1, 2 et Pro dans la boutique Meta Quest. Les petites équipes et les entreprises peuvent demander des fonctionnalités et des services avancés moyennant des frais sur le site officiel. Là, la startup donne également un aperçu des scénarios d’application.

« Par exemple, Logitech et ByteDance utilisent la plate-forme pour l’idéation et la collaboration », rapporte le studio, « tandis que d’autres comme Qualcomm Technologies produisent des voyages immersifs comme l’expérience musicale XR en collaboration avec Trigger XR et Duran Duran ».

L’objectif de ShapesXR est de devenir la norme de facto de l’industrie pour la conception UI/UX – réalisant pour l’informatique spatiale ce que l’outil de conception collaborative Figma a fait pour « l’ère de l’informatique mobile ».

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