Shiftall a dévoilé son prochain casque PC VR, le MeganeX « 8K » Mark II, dont la livraison est prévue en décembre pour 1 900 $.
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La société japonaise Shiftall a annoncé MeganeX « 8K » Mark II, la suite de son casque PC VR fin et léger lancé à l'origine à la fin de l'année dernière, le MeganeX superlight « 8K ».
La nouvelle version est essentiellement une actualisation matérielle avec seulement quelques changements notables, qui visent principalement à améliorer le confort, la durabilité et les composants internes du système.

Le casque contient les mêmes micro-OLED de 3 552 × 3 840 par œil, prenant en charge un rafraîchissement jusqu'à 90 Hz, et la même norme de suivi SteamVR, qui oblige l'utilisateur à acheter les stations de base SteamVR 1.0/2.0 séparément.
Voici un aperçu de tous les changements annoncés par Shiftall :
- Nouvelle puce: Le processeur et le système d'exploitation (OS) ont été mis à niveau et le micrologiciel a été nouvellement développé, réduisant le temps de démarrage à moins d'un cinquième du modèle précédent. La stabilité de la connexion avec les PC et SteamVR a été améliorée, et le processus de mise à jour du firmware a été amélioré pour une plus grande fiabilité.
- Nouvelles lentilles Pancake: Shiftall dit qu'ils ont été nouvellement conçus par Panasonic Group.
- Connexion par câble USB-C repensée: auparavant situé sur le dessus du casque, le port USB-C a été déplacé vers l'avant et structurellement renforcé pour une durabilité améliorée. Un câble USB intermédiaire spécialement développé améliore la stabilité de la connexion et évite les problèmes causés par l'usure ou une déconnexion accidentelle.
- Espace nasal raffiné: Les bords tranchants du plastique n'entrent plus en contact avec les formes de nez « occidentales ». Le matériau et la forme autour du nez ont été améliorés pour un plus grand confort.
- Nouveau matériau du bracelet: Un nouveau matériau de sangle a été adopté et inclut une meilleure durabilité de la fermeture auto-agrippante.
La livraison étant prévue fin décembre, MeganeX Mark II est désormais disponible en précommande.
Le casque (stations de base SteamVR non incluses) est au prix de 1 900 $ aux États-Unis (hors droits d'importation), 1 900 € en Europe (TVA incluse), 1 600 £ au Royaume-Uni (TVA incluse) et 2 499 000 ₩ en Corée du Sud (TVA incluse).
Spécifications
| Fonctionnalité | MéganeX Superlight « 8K » | MéganeX « 8K » Mark II |
|---|---|---|
| Afficher | 3 552 × 3 840 (micro-OLED, HDR 10 bits) | 3 552 × 3 840 (micro-OLED, HDR 10 bits) |
| Taux de rafraîchissement | 90 Hz (prise en charge de 75 Hz / 72 Hz) | 90 Hz (prise en charge de 75 Hz / 72 Hz) |
| Type d'objectif | Objectifs Pancake (groupe Panasonic) | Objectifs Pancake (nouvellement conçus par Panasonic) |
| Poids (corps principal) | < 185g | 179g |
| IPD et réglage de la mise au point | IPD électrique 58-72 mm ; Dioptrie ajuster 0D à –7D | IPD électrique 58-72 mm ; Dioptrie ajuster 0D à –7D |
| Écosystème de connectivité/suivi | DisplayPort + USB 2.0, suivi SteamVR (stations de base requises) | DisplayPort + USB 2.0, suivi SteamVR (stations de base requises) |
Mon avis
Vous avez peut-être remarqué que j'ai mis « 8K » entre guillemets tout au long de cette annonce. C'est pour indiquer que le casque ne fonctionne pas en fait fournir des affichages 8K par œil.
Alors que des entreprises comme Shiftall et Pimax privilégient généralement le plus grand nombre, je considère cela davantage comme un outil de marketing que comme un véritable reflet de ce que l'utilisateur final voit réellement. Parce qu'il utilise deux micro-OLED de 3 552 × 3 840, l'utilisateur ne perçoit pas réellement une image 8K. Selon cette maxime, le Quest 3 pourrait être étiqueté « 4K », en raison de ses deux écrans 2 064 × 2 208, et l'Oculus Rift CV1 pourrait être étiqueté « 2K » en raison de ses deux écrans 1 080 × 1 200. Cela semble impressionnant, mais un peu trompeur.
Cela dit, Shiftall pense que la résolution est un meilleur fourre-tout pour les casques VR, ce avec quoi je ne suis pas d'accord puisque son public cible comprendra probablement de toute façon les nuances des écrans et des optiques.
« Nous avons décidé de ne pas publier les numéros officiels FOV et PPD », déclare Shiftall, faisant référence au superlight MeganeX original « 8K ». « Si une méthode de mesure standard de l'industrie était établie, telle que la méthode utilisée pour calculer la consommation de carburant des automobiles, nous divulguerions nos chiffres, mais ce n'est pas le cas dans l'industrie actuelle de la réalité virtuelle. »
Néanmoins, je soupçonne que les entreprises potentielles et les prosommateurs cherchant à débourser 1 900 $ pour un seul casque (sans contrôleurs ni stations de base inclus) sont déjà familiers avec les pixels par degré (PPD) et le chevauchement binoculaire, qui sont des mesures plus utiles, quoique moins flashy. Sur ce plan, MeganeX « 8K » Mark II est impressionnante. Ses lentilles pancake offrent un champ de vision horizontal d'environ 100 degrés, ce qui semble offrir un chevauchement binoculaire de près de 100 %.
En utilisant la formule pour obtenir le PPD (Nombre de pixels horizontaux ÷ Champ de vision horizontal), il est également en tête de la concurrence, avec environ 35,5 PPD : plus grand que Pimax Dream Air (2 000 $) à 35 PPD et Bigscreen Beyond 2 (1 020 $) à 32 PPD.
Quoi qu’il en soit, je pense qu’il est temps d’abandonner ce genre de revendications de résolution défendues dehors de la fiche technique, ne serait-ce que pour donner plus de crédibilité à l'entreprise en question. Et il en va de même pour les travaux Photoshop douteux.