Si la réalité virtuelle dépend du jeu, elle est (actuellement) condamnée

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Ce que l’industrie du jeu est en train de faire en ce moment est incroyable. Produits indésirables et bananes* partout ! Est-ce ce qui est censé rendre la VR géniale ?

*En Allemagne, nous appelons les produits vendus non finis et dans un état de bêta perpétuel « produits de la banane », car ils mûrissent avec ou chez le client.

La principale application de la réalité virtuelle sur le marché grand public est le jeu. Cela a toujours été le cas, malgré des tentatives dans d’autres domaines tels que les voyages, l’art et le cinéma. Au sein du groupe cible des jeux, vous atteignez des personnes très férues de technologie et de nombreux soi-disant adopteurs précoces. En d’autres termes, les nerds comme moi – et je le dis de manière positive.

Le jeu est également un choix naturel pour la réalité virtuelle, car il s’agit de découvrir des mondes virtuels. Le passage de la 3D plate à la vraie 3D pour une expérience totalement immersive est aussi proche que le bout de votre nez.

Mais pouvez-vous vraiment le vouloir maintenant ?

« PC VR est le Messie »

Nous avons parlé du manque de bons jeux VR un million de fois ici sur MIXED. De l’avis de la bulle hardcore PC VR, la mort de la VR est déjà scellée – du moins depuis que Meta a mis en place la « pierre tombale VR » (plutôt réussie) appelée Quest (2). Pendant ce temps, le PSVR 2 de Sony montre comment affamer à mort une plate-forme VR prometteuse.

Eh bien, les Bulles ont généralement du mal à regarder au-delà de l’horizon. Lorsqu’ils essaient, ils ne voient souvent que ce qu’ils savent déjà ou pensent savoir. Ceci est généralement alimenté par leurs propres expériences et conduit donc à des solutions comme celle-ci :

  • « Les studios n’ont qu’à porter leurs bons vieux joyaux et la réalité virtuelle volera. »
  • « Il y a un besoin de jeux PC VR de haute qualité, et puis il y aura une percée. »
  • « Le succès viendra de lui-même si vous créez simplement un mode VR pour les jeux plats. »(Je suis coupable de cela moi-même.)

S’il vous plaît, ne faites pas de VR !

Quand je regarde ce qui pourrait être porté en ce moment, je ressens plus de la peur que de l’excitation. Tous ces studios, petits et grands, qui installent de plus en plus de produits à base de bananes sur les ordinateurs des gens depuis quelques années, sont-ils censés porter tout cela en VR ? Vers un tout nouveau média qui demande beaucoup de soin et d’expertise ?

Quelques exemples récents – il y en a bien d’autres :

Star Wars Jedi : Survivant

En fait un bon jeu, presque tout le monde est d’accord. Mais il était techniquement inachevé à la sortie et souffrait de problèmes de performances massifs. Sur PC, il était partiellement injouable pour beaucoup, et cela ne s’est même pas arrêté à la PS5 : Cyberpunk 2077 n’a pas provoqué de changement dans l’industrie, au contraire. Cependant, des correctifs ont déjà été publiés pour remédier partiellement à la situation.

Le dernier d’entre nous 1 (PC)

Pour moi, les deux jeux Last of Us sont le summum de l’art du jeu vidéo. Cela rend encore plus déchirant de voir ce que ce port PC a fait à l’original. Le nombre et la nature même des bugs, qui ont été douloureusement mis au visage via des Subreddits dédiés, est un échec monumental en soi. Surtout l’échec de Naughty Dog eux-mêmes, qui n’auraient jamais dû laisser passer un port aussi inacceptable.

Chute rouge

La formule éculée du jeu de tir en monde ouvert a été poussée à l’extrême ici. Sans inspiration, mal écrit, médiocre à mal implémenté, bogué et avec des performances médiocres. PC et Xbox. Pouah.

Par précaution, on aimerait appeler les studios : Veuillez garder vos mains hors de la VR. Dans le cas des plans GTA de Meta et du fiasco entourant le remake de la trilogie GTA, même les non-croyants pourraient commencer à prier.

Il va encore être acheté.

Mais : L’industrie du jeu est aussi plus prospère que jamais. Les ventes augmentent et augmentent parce que les gens achètent tout. Après les hype-previews et -campagnes des médias gaming, la critique obligatoire s’ensuit avec une belle routine en lien avec le bon vieux mantra : « Ce sera sûrement corrigé dans les prochaines mises à jour ». Malheureusement, je l’ai fait moi-même lorsque j’écrivais pour des magazines de jeux.

Les diatribes virales de Reddit, les critiques de Youtube, les mauvaises notes – peu importe, les gens achètent toujours. Le logiciel mûrit avec le client même sans le fameux autocollant Early Access, du moins si vous avez la chance d’avoir un studio qui suit ce principe et ne considère pas le bric-à-brac vendu et donc fini.

Qui attend les meilleurs titres VR de cette industrie ? De ceux qui ne livrent même pas le produit de manière satisfaisante à une base d’acheteurs disproportionnée ?

J’aime aussi rêver. J’espère que la réalité virtuelle obtiendra de meilleurs casques et de meilleures applications de réalité virtuelle, pas beaucoup d’expériences à moitié cuites avec des autocollants « nouvelle génération » lancés sur un groupe relativement restreint de passionnés.

Mais quand il s’agit de parier sur qui ou quoi fera grandir la VR, je ne mettrais pas un centime sur l’un des studios de jeux établis en ce moment. Je vois de meilleures chances pour Apple avec son prétendu casque à 3 000 $ – après tout, Apple est excellent pour les jeux, comme nous le savons tous.