Image : Jeux de voyage rapide
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Ghost Signal: A Stellaris Game est un concurrent sérieux pour le jeu VR de l’année.
Il y a beaucoup de gémissements dans la bulle VR : il n’y a tout simplement pas assez de bons jeux. Eh bien, cela peut difficilement être vrai pour le début de 2023, car de nombreux excellents jeux VR sont sortis.
D’accord, tout le monde ne possède pas une Playstation VR 2 et ne peut pas profiter de succès VR comme Gran Turismo 7 VR ou Horizon Call of the Mountain. Mais pour ceux qui ont un Quest 2 ou un Quest Pro, Ghost Signal : A Stellaris Game, est un jeu qui, pour la première fois, apporte cette attraction magique à la VR, que les joueurs de stratégie sur PC connaissent si bien :
Juste un tour de plus.
Note: Je n’ai pas inclus mes propres captures d’écran dans l’article car les captures d’écran de Quest ne rendent pas du tout justice au jeu.
Ghost Signal : une critique du jeu Stellaris en bref
Ce spin-off de Stellaris (ndlr : il ne s’agit pas d’une version VR du grand jeu de stratégie Stellaris, mais d’un jeu dans le style de FTL : Faster Than Light) vous tiendra en haleine sous le casque VR : le mélange de challenge, récompense, chance , et la compétence dans ce roguelite est actuellement inégalée en VR. Le chemin en constante évolution à travers les sept étapes avec leurs nombreuses cartes générées aléatoirement restera passionnant même après l’avoir joué 20 fois.
Les commandes sont intuitives et simples. De nombreuses options et décisions de mise à niveau pour votre vaisseau vous permettent de rester motivé, et la recherche après chaque tour transforme même un échec traumatique juste avant le boss final en un succès complet.
Vous devriez jouer à Ghost Signal: A Stellaris Game si vous…
- aime les jeux de stratégie dans l’espace,
- aime jouer aux roguelites,
- veulent voir des créatures spatiales cool en action,
- aime les batailles spatiales rapides, intenses et stimulantes,
- recherchent un gameplay motivant à long terme,
- et que vous voulez voir de grands univers 3D.
Vous ne devriez pas jouer à Ghost Signal: A Stellaris Game si vous…
- attendez-vous à ce que Stellaris soit un jeu VR,
- n’aime pas le concept roguelite, et
- ne sont pas vraiment dans les jeux de stratégie.
De quoi s’agit-il?
Dans une vue de diorama, je contrôle le vaisseau spatial Aurora en tant que capitaine. Un signal effrayant attire mon attention – et celle de l’intelligence artificielle nommée Vir, qui explique le jeu, donne des conseils et commente sarcastiquement ma disparition régulière.
En sept étapes, je dois trouver mon chemin à travers différentes cartes, où des batailles, des créatures spatiales géantes, des événements aléatoires ou des marchands m’attendent. Le but : Survivre à tous les défis, y compris le combat final contre le boss, et découvrir ce qu’est ce signal fantôme.
Si je meurs, je dois recommencer – c’est Roguelite. Cependant, ce n’est pas aussi grave que vous pourriez le penser. Je vais vous dire pourquoi dans un instant.
Ghost Signal : Un jeu Stellaris – À quoi ça ressemble ?
Il a l’air fantastique. Les fans de Diorama adoreront les vaisseaux spatiaux détaillés, y compris divers vaisseaux extraterrestres, et les superbes effets.
Mais la star secrète (!) du jeu VR, ce sont les arrière-plans spatiaux : d’énormes planètes, comme des planètes désertiques ou urbaines comme dans Stellaris, sont suspendues dans l’espace. D’autre part, je vois des stations spatiales massives ou des trous noirs. Les créatures spatiales, telles que les dragons, ne font pas que des rencontres passionnantes : c’est un spectacle impressionnant lorsqu’une bête géante surgit d’une planète.
Enrichi des sons familiers de Stellaris et d’une belle musique, le jeu VR dégage une véritable magie de l’espace et semble plus relaxant que le gameplay ne le suggère.
Comment ça se joue ?
Dans mon aperçu de la Gamescom, j’avais des doutes quant à savoir si le gameplay serait motivant à long terme. Ces doutes se sont avérés infondés. Les développeurs Windswept Interactive et Fast Travel Games (Guardians Frontline) ont créé un flux roguelite parfait pour Quest 2 & Pro qui vous gardera collé à votre casque VR.
Il y a sept étapes, avec de nombreux secteurs affichés sous la forme de différents grands cercles devant moi. Certains montrent des points d’interrogation pour des rencontres aléatoires, un point d’exclamation annonce un combat d’élite contre des ennemis particulièrement coriaces, d’autres montrent des marchands ou des créatures spatiales. Entre les deux se trouvent de petits secteurs où de plus petites batailles m’attendent.
À l’aide du contrôleur VR et du toucher (le jeu prend en charge le suivi manuel, mais j’aime le mélange du contrôleur et du toucher), je sélectionne le système de destination dans lequel la petite Aurora va sauter. Je peux scanner des astéroïdes dans l’espace avec un faisceau de poursuite. Certains contiennent de la « ferraille », une monnaie que j’obtiens également en tuant des ennemis, que je peux utiliser pour acheter des modules de navire auprès de marchands ou mettre à niveau des modules existants au niveau trois.
Cependant, avant que je puisse commencer à exploiter, les navires ennemis se déforment généralement. Ils sont de tailles différentes et ont des capacités différentes : les petits chasseurs ne posent guère de problème, tandis que les gros navires équipés de missiles essaient de me faire exploser.
Mais je ne suis pas désarmé : il y a trois armes sur le contrôleur droit entre lesquelles je peux basculer d’un simple appui sur le stick analogique : des projectiles, des missiles et des lasers. Ce dernier est bon contre les boucliers et a une portée assez longue, les projectiles aiment percer les coques des navires à courte distance, et les missiles fournissent cet impact supplémentaire spécial à une distance infinie.
Si je suis assez rapide, j’abattrai les missiles ennemis. Je sélectionne des cibles en pointant avec ma main droite. Ça marche bien, et je me sens un peu comme un marionnettiste divin. Il y a aussi un boost qui me permet d’échapper rapidement à des situations dangereuses.
L’astuce consiste à choisir les bonnes armes et à avoir la bonne distance dans le temps. Je peux définir jusqu’à trois waypoints et détruire mes pitoyables adversaires pendant le temps de vol. Cela crée un flux de combat fluide, renforcé par les différents modules que je peux acheter auprès de vendeurs ou capturer à partir de navires d’élite et d’épaves. Plus de ferraille, plus de dégâts ou d’améliorations de la portée, du bouclier et de la coque – vous avez l’embarras du choix. Si nécessaire, je démonte simplement des modules pour réparer l’Aurora ou gagner de l’argent rapidement.
Les monstres spatiaux sont des créatures géantes qui interviennent dans les batailles en m’attaquant directement ou en rendant le champ de bataille plutôt désagréable. Par exemple, avec un faisceau laser mortel qui s’annonce brièvement puis brûle tout ce qui était trop lent. Il existe d’excellents modules en guise de récompense, mais je ne veux pas les gâcher.
À la fin de l’étape 2 et de l’étape 4, il y a des combats de gros boss qui diffèrent par la mécanique et sont un véritable défi. En atteignant la bataille finale de l’étape 7, je trouve le signal – mais pas la fin réelle. Vous devrez le découvrir par vous-même.
Si je meurs, le jeu recommence depuis le début. Mais pas sans progrès (c’est un Roguelite) : je dépense les points de recherche que j’ai gagnés en détruisant des ennemis dans trois arbres technologiques, débloquant de puissants bonus. Après un certain temps, le jeu normal devient de plus en plus facile. C’est à ce moment-là que je peux ajouter des niveaux de défi et commencer le jeu avec des handicaps – par exemple, moins de rendement de ferraille, des ennemis plus forts ou plus de combats de boss.
Si cela ne suffit pas, vous pouvez jouer au défi quotidien avec un classement. Vous n’obtiendrez aucun point de recherche, mais vous obtiendrez des points par rapport aux autres joueurs. Le défi quotidien est livré avec différents modificateurs qui changent quotidiennement et changent le jeu. Par exemple, vous ne pouvez pas voir toutes les cartes à l’avance et chaque système est une surprise.
Ghost Signal : A Stellaris Game review conclusion – Parfait pour VR, parfait pour Quest 2 & Pro.
Ce jeu VR est aussi une surprise pour moi car c’est un jeu VR dont le Quest 2 et la VR en général avaient besoin. Il transfère habilement les mécanismes addictifs de Roguelite à la réalité virtuelle sans être écrasant, mais apporte suffisamment de profondeur et de récompenses pour vous garder motivé à long terme.
Ajoutez à cela les superbes visuels, le son, la musique, et j’ai rarement ressenti le besoin de remettre Quest 2 sur ma tête si souvent. À chaque fois, j’ai joué pendant les deux heures complètes d’autonomie de la batterie. En fait, j’ai maintenant une banque d’alimentation suspendue à ma chaise pour prolonger mon temps de jeu.
Tout est dit, n’est-ce pas ?
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