Image : MIXTE
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Même les contrôleurs VR exotiques devraient désormais fonctionner automatiquement avec de nombreux jeux SteamVR.
Valve veut faciliter l’accès des utilisateurs aux jeux VR. Avec la sortie de la version 1.26 le jeudi 6 juin, SteamVR a la possibilité d’attribuer automatiquement des dispositions de contrôleur.
Même si les développeurs n’ont pas assigné les boutons et les déclencheurs d’un contrôleur, les joueurs pourront démarrer le jeu avec un affectation automatique. Ce faisant, il imite une manette différente attendue par le jeu.
Plus de contrôleurs compatibles pour SteamVR
« Désormais, lorsqu’il manque une liaison à un jeu pour votre manette, SteamVR créera automatiquement une nouvelle liaison », explique Valve, « configurez-la en fonction d’une manette plus courante et configurez-la pour simuler ce type de manette. Pilote de manette les développeurs peuvent spécifier une liste des différents contrôleurs dont ils veulent pouvoir utiliser les liaisons, ainsi que des instructions sur la façon de remapper d’un contrôleur à un autre. »
Par exemple, s’il n’y a qu’un seul mappage pour Oculus Touch, SteamVR mappera les actions de la poignée de déclenchement au bouton de la poignée sur le contrôleur WMR. Une fois que les développeurs auront ajouté un mappage natif, Steam y basculera. Cette fonctionnalité prendra en charge tous les titres qui utilisent les entrées OpenXR et SteamVR.
Cela devrait faciliter les choses pour les développeurs, car de nombreux contrôleurs fonctionneront désormais dès la sortie de la boîte avec de nouveaux jeux. Si vous n’aimez pas les nombreux remappages par défaut de Valve, vous pouvez les écraser. La configuration manuelle classique est toujours disponible.
Parmi les autres nouveautés, citons le réglage fin du positionnement des boutons dans la pièce, ainsi que des améliorations techniques. Le journal des modifications complet pour Steam VR 1.26 se trouve derrière le lien.
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