Toujours bon, en VR ou en MR

Image : Chemin caché

L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Witchblood, le premier joyau de la réalité virtuelle sur PC, fait son retour aujourd'hui sur Meta Quest avec un mode passthrough optionnel. Vaut-il la peine de l'acheter ?

Witchblood est sorti pour la première fois sur Oculus Rift et Samsung Gear VR en 2017. Aujourd'hui, Hidden Path propose le jeu sur la plateforme Meta Quest.

Dans Witchblood, vous contrôlez une jeune sorcière en quête (sans jeu de mots) pour venger la mort de son père, en la guidant à travers un labyrinthe de forêts, de maisons et de châteaux. Dans le style Metroidvania, vous apprendrez progressivement de nouvelles compétences et atteindrez des zones du monde du jeu jusque-là inaccessibles.

Hidden Path promet plus de 6 heures d'exploration et de combat, des centaines de salles, 40 améliorations de personnages et quatre niveaux de difficulté.

La version Quest prend en charge le passthrough pour la première fois. Lisez la suite pour savoir ce que cela signifie, si le jeu a été amélioré et s'il vaut la peine de l'acheter.

Le passthrough est le bienvenu, mais inutile

J'ai joué à Witchblood sur Oculus Rift il y a sept ans. Le jeu m'a captivé jusqu'au bout avec son gameplay fluide, son level design raffiné, ses jolis dioramas et la progression des personnages. Rien de tout cela n'a changé avec la version Quest. Witchblood est le même jeu amusant.

Mais comme il s'agit d'une exclusivité Oculus précoce et qu'il ne prend pas en charge les commandes de mouvement, il ne bénéficie guère de la réalité virtuelle. Vous pourriez y jouer avec une manette sur votre canapé devant un écran plat sans perdre beaucoup en termes de gameplay.

Le mode passthrough ne change rien à cela.

Witchblood ne rend que la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Lorsque vous jouez en mode VR, vous verrez des murs avec les contours des pièces adjacentes et le chemin de votre personnage dessinés dessus. Si vous passez en mode MR, vous verrez votre propre salon au lieu de ces murs (voir ma vidéo de prise en main ci-dessus). Cela ajoute du confort, mais le jeu n'interagit en aucune façon avec votre environnement.

Vous pouvez déplacer le diorama de haut en bas, de gauche à droite et ajuster son échelle. Le jeu se met en pause pendant que vous faites cela. Il aurait été préférable de pouvoir le faire sans interrompre le jeu, en utilisant vos mains au lieu des boutons et du stick analogique. Demeo a montré comment cela pouvait être fait.

Non optimisé pour Meta Quest 3

En termes de gameplay, rien n'a changé par rapport à l'original. Du moins, je n'ai rien remarqué. Witchblood on Quest n'est pas un remake ou même un remaster de l'original, mais un portage 1:1 avec une option passthrough.

Witchblood ne semble pas optimisé pour Meta Quest 3 et fonctionne à une résolution qui ne met pas à l'épreuve le nouveau casque VR. En utilisant Sidequest, j'ai pu augmenter la résolution de 75 % sans effets secondaires négatifs. Witchblood est bien plus beau lorsqu'il est net et tel que je m'en souvenais sur PC.

Si vous aimez le genre metroidvania, les jeux de diorama VR et que vous aimez parfois jouer à la VR sur le canapé, alors je peux vous recommander Witchblood. Gardez simplement à l'esprit que le mode passthrough n'apporte pas grand-chose au jeu.

Witchblood sortira sur le Quest Store le 18 juillet. Le prix est de 15 $. Meta Quest 3, 2 et Pro sont pris en charge.