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Jusqu’à ce que vous tombiez combine des combats à l’épée explosifs avec des éléments roguelite. Le résultat est l’un des meilleurs jeux VR.
Après une catastrophe d’origine inconnue, le royaume de Rokar est en ruine. Les soldats tombés au combat se sont ressuscités en tant qu’êtres démoniaques et parcourent le pays rempli de colère, commandés par une créature mystérieuse. En tant que chevalier runique, vous combattrez cette sombre menace.
Le voyage commence dans un endroit abrité au-delà de Rokar : la forge runique. Ici, vous choisirez les armes à une main que vous utiliserez au combat. Si vous mourez, vous renaîtrez dans la forge runique et recommencerez votre voyage, mais plus puissant.
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Pour chaque victoire que vous remportez contre les monstres, vous recevrez une substance appelée Aether. Avec lui, vous pouvez débloquer et mettre à niveau de nouvelles armes dans la forge runique. Et ce sont l’alpha et l’oméga de chaque chevalier runique Rokari.
Jusqu’à ce que tu tombes : la critique en bref
Jusqu’à ce que vous tombiez offre un jeu d’épée VR bien conçu et extrêmement difficile (en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés). Si vous aimez les roguelites et que vous aimez vous déplacer, vous passerez de nombreuses heures de plaisir avec ce jeu.
Joué principalement sur: Meta Quest 2
Vous aimerez Until You Fall si vous…
- voulez faire l’expérience d’un jeu d’épée superbement réalisé en VR,
- comme des jeux VR bourrés d’action avec beaucoup de mouvement, et
- comme les roguelites.
Vous n’aimerez pas Until You Fall si vous…
- attendez-vous à un monde ouvert ou à une campagne narrative,
- privilégier les jeux assis et
- n’ont pratiquement pas d’espace pour jouer.
How Until You Fall joue sur Playstation VR 2
Until You Fall est sorti sur Playstation VR 2 le 21 juin 2023. J’ai essayé cette version et a été déçu.
Au lieu d’utiliser la version PC VR graphiquement supérieure comme base pour le port VR, Schell Games a opté pour la simplicité et a porté la version sur laquelle PSVR 1 et Meta Quest sont basés. En conséquence, Until You Fall sur Playstation VR 2 propose des textures floues, des modèles 3D plus rugueux et des effets de lumière, d’ombre et de particules presque inexistants. C’est dommage que le studio n’en ait pas profité pour tirer parti du plein potentiel de la PS5 et du PSVR 2.
Sur le plan positif, les graphismes plus simples signifient que le jeu fonctionne à un très haute résolution et fréquence d’imageset se sent super lisse.
Regardez la vidéo ci-dessous pour avoir une idée de la qualité graphique du port PSVR 2 :
La version PSVR 2 comprend également les trois armes à deux mains qui ont été ajoutées au jeu gratuitement en mars 2022 (voir la vidéo ci-dessous).
Ceux qui possèdent la version PSVR 1 ne pas bénéficier d’une mise à jour gratuite à la version PSVR 2. Je comprends que les ports soient chers et que le studio ait besoin de gagner de l’argent, mais demander aux fans de payer à nouveau sans au moins offrir une mise à niveau graphique du potentiel du PSVR 2 n’est pas juste.
Si vous avez un PC et des graphismes de valeur, cette version est faite pour vous. Tout le monde est mieux servi avec les versions Quest (untethered) et PSVR 2 (tethered). La version PSVR 2 semble beaucoup plus nette que la version Quest en raison de la résolution plus élevée, et joue également beaucoup plus fluide.
Un grand arsenal d’armes
En fonction de votre progression dans le jeu, vous aurez le choix entre environ 12 armes à une main : des épées et rapières aux poignards, haches, massues et armes de poing.
Les armes légères et courtes vous permettent de fendre les airs sans effort, tandis que les armes lourdes et lourdes semblent plus lourdes et infligent plus de dégâts par coup. Vous vous battrez à deux mains et pourrez choisir les armes que vous utiliserez dans votre main gauche ou droite.
Chaque arme a une combinaison unique d’attributs et une capacité spéciale. Selon l’arme, vous pouvez utiliser cette dernière pour étourdir les ennemis, leur infliger des effets néfastes, activer un bouclier ou repousser avec force des hordes entières de monstres.
Comme vous pouvez le voir, votre choix d’arme affecte votre style de combat et stratégie plus que tout autre élément du jeu.
Augmentations puissantes
Lorsque vous franchissez le portail de la forge runique, vous apparaissez à Rokar.
Le jeu est divisé en 18 niveaux strictement linéaires et trois combats de boss. Une fois que vous avez terminé un niveau ou vaincu un boss, vous aurez la possibilité de choisir l’un des trois cristaux.
Ces soi-disant augmentations améliorent vos compétences de combat, votre santé ou vos armes, mais ne durent que jusqu’à votre mort. Si vous tombez au combat, il ne vous restera plus que l’éther que vous avez gagné, que vous pouvez utiliser pour améliorer de façon permanente vos armes. Tous les autres progrès seront perdus.
Les augmentations qui apparaissent pour la sélection sont aléatoires, donc chaque partie est un peu différente. Parfois, vous aurez plus de chance avec vos augmentations, parfois moins. Ce que vous choisissez affectera le jeu, car il déterminera les forces et les faiblesses de votre personnage et les armes que vous équipez.
Excellent combat à l’épée
Le combat à l’épée est au cœur d’Until You Fall et est un brillant exemple d’un excellent système de combat en réalité virtuelle.
Chaque ennemi a une certaine santé, symbolisée par des cristaux, et un bouclier magique qui le protège des attaques physiques. Pour vaincre les monstres, vous devrez d’abord drainer l’énergie de leur bouclier. Vous le ferez en attaquant l’ennemi, en le parant et en le frappant avec succès.
Lorsque le bouclier est baissé, les monstres sont sans défense pendant une courte période et sont vulnérables aux coups qui affectent leurs points de vie. Le jeu vous donnera une courte fenêtre de temps pour décider de quelle direction frapper afin d’endommager l’ennemi, avec des balançoires larges et puissantes causant plus de dégâts.
Si vous ne parvenez pas à renverser l’ennemi, le bouclier magique se reconstituera et la bataille recommencera jusqu’à ce que tous les points de vie de l’ennemi aient disparu.
Parer et esquiver
Maintenant, le jeu ne serait pas à moitié aussi difficile si vous n’aviez pas à vous défendre en parant et en esquivant habilement. Lorsqu’un démon attaque, le jeu vous montrera comment tenir votre arme pour bloquer les attaques avec votre propre arme. Si vous êtes trop lent, vous serez touché et perdrez de précieux points de vie.
Parer demande beaucoup de concentration au début, mais plus tard, une fois que vous aurez appris les schémas d’attaque, vous serez en mesure de voir les manœuvres à venir et d’atterrir même entre deux attaques consécutives.
Il en va de même pour l’esquive physique. Encore une fois, le jeu vous montre quand vous déplacer et comment esquiver les coups latéraux ou vers le bas.
Le génie du système de combat est qu’il à la fois vous guide et vous donne la liberté. Cela fait du jeu d’épée ce qu’il devrait être : ni répétitif ni déterminé, une alternance constante de distribution et de prise, une danse astucieuse de la mort.
Moi, le chevalier runique
Lorsque vous mettez votre cœur et votre âme dans Until You Fall, votre récompense est le sentiment fantastique de fusionner avec votre personnage et de ressentir votre propre corps comme une arme puissante. C’est un expérience de jeu extatique que seule la réalité virtuelle peut offrir de cette manière.
La bande-annonce de réalité mixte ci-dessus donne une bonne idée de ce que c’est que de jouer jusqu’à ce que vous tombiez. Cela rend les frappes ennuyeuses des jeux de moniteur classiques semblent carrément primitives.
Jusqu’à ce que vous tombiez est un jeu difficile qui nécessite beaucoup d’agilité et des réactions rapides. Alors que dans les premiers niveaux, vous rencontrerez de simples fantassins qui peuvent être renversés en quelques coups, dans les niveaux ultérieurs, vous devrez faire face à des chevaliers, des géants en armure et des mages de combat. Contrairement à eux, vous n’avez pas de bouclier et seulement une poignée de points de vie.
Impitoyablement difficile
Le plus grand danger au combat est votre propre arrogance. Si vous pensez que vous êtes invincible et que vous êtes maîtrisé, vous pouvez perdre la moitié de votre santé en quelques secondes. Et ce n’est pas facile de les récupérer.
Il faut environ 30 à 40 minutes pour atteindre le boss final. Si vous arrivez jusque là. Après plus de huit heures et d’innombrables courses, je n’ai eu le combat final que deux fois et j’ai perdu les deux fois. Et c’était sur le plus simple des trois niveaux de difficulté.
Je suppose que je n’ai pas d’autre choix que de cultiver de l’éther et d’améliorer mes armes ou d’essayer un autre combo d’armes.
Au sujet du mouvement : Until You Fall utilise un mélange de locomotion fluide et de téléportation. Ce dernier est utilisé pour attaquer les ennemis, se retirer des combats ou éviter les effets néfastes.
Bien que vous puissiez jouer au jeu assis, je le déconseille fortement. Jusqu’à ce que vous tombiez ne déploie tout son potentiel qu’en position debout.
Conclusion : un excellent jeu avec un potentiel encore plus grand
Jusqu’à ce que vous tombiez impressionne par son jeu d’épée VR extrêmement bien fait et son large arsenal d’armes, qui vous motive à jouer pendant de nombreuses heures. Un bel effet secondaire : Vous brûlerez beaucoup de calories si vous utilisez pleinement votre corps.
Le fait que Until You Fall laisse encore à désirer est dû au maigre contenu. Lorsque vous mourez, vous parcourez sans cesse les mêmes zones avec des ennemis légèrement différents sans jamais rien voir de nouveau.
Si vous aimez le jeu autant que moi, vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir qu’il soit plus qu’un roguelite. Les développeurs ont créé un ingénieux mécanisme de jeu d’épée rarement vu dans les jeux VR. Ce qui manque, c’est une histoire vraie et un Rokar à explorer. C’est ce que j’aimerais voir dans une suite.
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