Image : Gaufre de combat
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J'ai joué à Grim, le prochain jeu de tir de survie en réalité virtuelle de Combat Waffle Studios, à la Gamescom. Voici mes premières impressions.
À la Gamescom de cette année, j'ai eu l'occasion de jouer à la version Meta Quest de Grim, le nouveau titre de survie de Combat Waffle Studios. En tant que grand fan du studio, qui m'avait déjà impressionné avec Ghosts of Tabor, j'attendais avec impatience leur nouveau titre.
Grim est un jeu de survie qui s'inspire largement de Rust. Si vous n'êtes pas familier avec Rust, vous commencez en tant que survivant avec pour tâche de rassembler des ressources, de construire une base et de tenir tête aux autres joueurs et aux PNJ. Tous ces aspects sont présents dans Grim, ce qui, en tant que joueur de survie de longue date, m'a définitivement rendu curieux.
Tout d'abord, je n'ai pas eu l'occasion de me mesurer aux autres joueurs dans la démo. J'ai seulement pu tester les différentes fonctionnalités du jeu par moi-même. C'est pourquoi je ne peux pas vous donner d'impressions sur la partie multijoueur, qui constitue une grande partie du jeu.
Seul dans l'immensité de Mars
J'ai commencé ma démo de Grim avec quelques outils simples au milieu du paysage martien aride. Entouré de montagnes et de rochers rouges, je me suis familiarisé avec le système d'inventaire. J'ai tout de suite réalisé que mes réserves d'oxygène étaient limitées et ne dureraient qu'une vingtaine de minutes. Le temps d'explorer l'environnement et de récolter mes premières ressources.
En plus des pierres et des minerais, j'ai aussi trouvé quelques troncs d'arbres sur lesquels je peux récolter du bois. Comme d'habitude, j'ai utilisé une pioche ou une hache, mais il fallait garder un certain rythme pour ne pas tout couper trop vite. J'ai aussi découvert des barils et des caisses disséminés, qui révèlent divers objets lorsqu'ils sont détruits. Après avoir récupéré quelques ressources, je me suis dirigé vers l'un des grands dômes disséminés dans le monde du jeu.
À la découverte du dôme
En suivant l'un des sentiers au sol, j'ai atteint le dôme suivant. Devant l'imposante structure se trouvait un appareil où je pouvais recharger ma réserve d'oxygène. J'ai ensuite pénétré dans le dôme par une grande porte.
Un spectacle surprenant m'attendait : des prairies verdoyantes, des animaux errants et quelques bâtiments centraux – presque comme sur Terre. J'ai immédiatement commencé à cueillir des champignons, qui ont non seulement étanché ma faim, mais aussi ma soif. Bien que les champignons crus ne soient pas le meilleur choix, ils sont meilleurs que rien.
Ensuite, j'ai exploré les bâtiments abandonnés, dont un petit entrepôt, un centre de commandement et une tour radar. Cette dernière a piqué ma curiosité, alors j'ai délibérément marché jusqu'à l'échelle pour grimper dans la tour. Cependant, en montant, j'ai commencé à réfléchir à la façon dont j'allais redescendre en toute sécurité.
Les échelles — mes vieux ennemis
Du haut de la tour radar, j'avais une vue imprenable sur tout le dôme. Je pouvais également ouvrir des caisses contenant des butins plus rares. Bien que j'espérais trouver une arme, ma chance ne m'a apporté que plus de ressources. Pour revenir à l'échelle, je devais être extrêmement prudent, car un faux pas signifiait inévitablement ma mort.
Après quelques chutes, j'ai réussi à atteindre l'échelle avec difficulté. Il me fallait maintenant reculer à tâtons, attraper les barreaux et descendre prudemment. Bien sûr, j'ai échoué et je suis tombé de plusieurs mètres. Heureusement, une rambarde sur la tour a amorti ma chute et j'ai pu rattraper l'échelle.
Cette situation délicate m'a rappelé des rencontres mortelles avec des échelles dans des jeux comme DayZ, qui m'ont probablement coûté non seulement ma vie virtuelle, mais aussi ma vie. Malgré l'incident, j'ai fini par revenir vivant au sol. Là, j'ai brièvement exploré les bâtiments restants, mais sans regarder de près chaque recoin, car mon temps dans cette démo était compté.
Construire des maisons sur Mars
Lorsque j'ai quitté le dôme, j'ai été ramené dans l'environnement inhospitalier de Mars. Il y avait encore une fonctionnalité que je voulais vraiment essayer : le système de construction. J'avais besoin de plus de matières premières, alors j'ai recherché des bûches et ramassé du bois dans la région. J'ai ensuite créé un plan pour produire les composants souhaités. Jusqu'à présent, le processus de construction n'est pas très différent du modèle spirituel de Grim, Rust.
Cependant, les nombreuses combinaisons de touches nécessaires pour sélectionner et placer les bons composants sont quelque peu décevantes. En dehors de la réalité virtuelle, c'est beaucoup plus intuitif. Cependant, une fois la première fondation en place, j'ai pu enclencher tous les autres éléments en place avec une relative facilité. Cela m'a permis de construire une petite maison en peu de temps avec les ressources que j'avais collectées. Heureusement, j'ai pu fabriquer moi-même la serrure de ma porte d'entrée pour garder mes biens en sécurité.
Au moment où j'installais la porte, les dégâts ont commencé. Ma soif semblait avoir pris le dessus, car je ne manquais toujours pas d'oxygène. Sans champignons, il ne me restait que quelques secondes à vivre. Après que ma vision soit devenue rouge puis noire, mon temps avec la démo de la Gamescom était terminé.
Ma première impression de Grim
J'ai passé environ 45 minutes avec Grim. Le nouveau titre du studio expérimenté m'a impressionné sur toute la ligne, ce qui est probablement dû au fait que j'aime autant les jeux de survie que les jeux de tir d'extraction.
Graphiquement, les objets interactifs sont particulièrement remarquables et sont vraiment impressionnants pour un jeu Quest. Le reste de l'ambiance et les visuels sont également de haut niveau, même si l'environnement martien est peu fourni. Bien sûr, il n'y a pas beaucoup de détails à découvrir ici.
Les sons sont également harmonieux, même si je n'ai certainement pas entendu tous les paysages sonores du jeu. En termes de technologie et de commandes, Grim fait presque tout correctement. Il n'y a que quelques faiblesses mineures en matière d'escalade et de construction, mais elles sont à peine perceptibles.
On ne sait pas encore quand sortira Grim. Combat Waffle n'a révélé que les plateformes cibles, PSVR 2, PC-VR, Meta Quest 3, Quest 2 et Quest Pro. Vous pouvez trouver plus d'informations dans cet article.