Un système de locomotion VR révolutionnaire basé sur le pied

Image : MIXTE

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Les chercheurs développent un «tapis intelligent» pour la locomotion VR, qui pourrait être utile dans les jeux, les soins de santé et le fitness.

Des chercheurs de l’Institut des sciences et technologies de Gwangju (GIST) en Corée et du MIT CSAIL ont développé « Seamless-walk », un système révolutionnaire de locomotion en réalité virtuelle basé sur le pied. Il promet une expérience naturelle et confortable sans avoir besoin d’équipement de marche encombrant (par exemple, Kat VR) ou d’enregistrements vidéo de pose du corps.

Le Dr Kyung-Joong Kim, professeur agrégé au GIST, a expliqué : « Lorsque nous avons commencé à collaborer avec le MIT, ils ont introduit un nouveau capteur intéressant appelé « tapis intelligent ». Nous avons décidé de développer un contrôleur de jeu VR avec le capteur « tapis intelligent » qui serait utile dans les jeux VR. »

Capteur de tapis intelligent et apprentissage automatique

«Seamless-walk» utilise le capteur «tapis intelligent» pour capturer des empreintes de pression de pied haute résolution en temps réel. Les données de pression sont ensuite traitées par un modèle d’apprentissage automatique utilisant le clustering K-means, qui sépare les points de pression en deux groupes correspondant aux pieds gauche et droit de l’utilisateur. La direction du corps de l’utilisateur et les intervalles entre les pieds sont ensuite déterminés pour estimer la vitesse et l’angle du mouvement.

La structure modulaire de «Seamless-walk» permet une installation évolutive et rentable d’une plate-forme de détection tactile. Lors de tests impliquant 80 participants, le système a démontré une expérience VR immersive, naturelle et confortable, surpassant les méthodes de locomotion VR existantes.

Le Dr Kim envisage de futures applications pour la «marche sans couture» dans les secteurs de la santé et du fitness. « À long terme, nous pensons que notre technologie pourrait être utilisée dans le domaine de la santé. «Seamless-walk» n’est pas seulement une manette de jeu VR, mais aussi une méthode de reconnaissance et d’analyse de la marche », a déclaré le Dr Kim. L’équipe prévoit d’ajouter des fonctions d’analyse de la marche plus détaillées au système, qui pourraient être utilisées pour la détection des chutes, la surveillance de la santé et les évaluations en salle de sport.